[CK3] Дневник разработчиков Crusader Kings 3

Администратор Генерал
Dyai
Сообщений: 1126
Москва
11 дней назад

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №0 — Ви́дение


[CK3] Дневник разработчиков Crusader Kings 3

Приветствую, друзья!

Я очень рад, что наконец-то могу рассказать, над чем работал со времён выхода Stellaris (и даже ещё раньше) — речь, разумеется, о Crusader Kings III! CK3 опирается на знания, полученные в течение семи долгих лет существования CK2, со всеми её патчами и расширениями, — на всё, что мы просто не могли сделать в той игре, — и является естественной эволюцией серии Crusader Kings. Да, CK3 — это эволюция, не революция. Она лучше по всем параметрам, и при этом не меняет основного опыта CK. Тем не менее, мы не стали переносить всё изо всех дополнений и обновлений CK2. Вместо того, чтобы восстанавливать справедливость в отношении менее популярных систем, мы решили развивать игру вглубь, а не вширь.

Основные цели дизайна Crusader Kings III были следующими:

-Фокус на персонажах: Очвевидно и не подлежит сомнениям, что Crusader Kings, в отличие от всех прочих, — это игры про отдельных персонажей. Благодаря этому CK лучше всего подходит для создания запоминающихся, глубоких историй, и мы хотели, чтобы персонажи были вовлечены во все важные игровые механики (по возможности).

-Свобода и прогресс игрока: Мы хотели бы помочь игрокам воплотить в жизнь все их фантазии, в разумных пределах: позволить игрокам подстраивать под себя правителя, наследников, династию и даже религию. Хотя, разумеется, на пути к желаемому должны встречаться соответствующие трудности.

-Истории игрока: Все события и заскриптованный контент должны казаться значимыми, важными и затягивающими в рамках симуляции. Таким образом, игроки смогут переживать и запоминать свои собственные истории, а не заложенные разработчиками.

-Доступность: Crusader Kings III должна стать дружелюбной к пользователям, но при этом не нарушать общий уровень сложности и историчности.

-Хорошо, если вам с лёгкостью удастся разобраться в игре, но помимо этого вам должно быть ясно, что и зачем нужно в этой игре, что вам хочется сделать, и что для этого нужно.

На этом моменте вы можете сказать: «Круто, но у меня ушла уйма времени на освоение СК2, куплены все дополнения, и теперь игра предоставляет мне море возможностей. Зачем мне покупать СК3?».

Хороший вопрос! Как я и говорил ранее, мы решили не переносить все особенности из СК2, так что если в СК2 вы играли в основном, скажем, за кочевников или торговые республики (единственные виды правительств, доступные в СК2, но не в СК3), то вы можете немного расстроиться. Скорее всего, будет ещё какой-нибудь контент, по которому будут скучать некоторые игроки, но мы верим, что новый базовый геймплей всем покажется веселее и интереснее! Давайте на чистоту: СК3 намного масштабнее того, каким был СК2 на релизе. Я знаю, что дневник был скуп на детали, но не отчаивайтесь, они появятся в следующие несколько месяцев!
Администратор Генерал
Dyai
Сообщений: 1126
Москва
11 дней назад

Дневник разработчиков №1 от 31 октября 2019 года



Приветствую. Встречайте первый рабочий дневник об особенностях Crusader Kings-III!

Поскольку данный выпуск дневника является самым первым, то мы бы желали продемонстрировать в нём самые вкусные элементы - а именно, нашу работу над династиями персонажей! Династии являются нематериальной, но фундаментально важной основой, характеризующей всю игровую серию Crusader Kings как таковую - линия преемственности вашей власти должна совпадать с непрерывной линией преемственности членов вашей династии. Если ваша династия прервётся, то вместе с ней закончится и ваша игра.

На данный момент отображение династий в CK-II носит ограниченный характер. Каждый персонаж может принадлежать к определённой династии, но всё что он при этом получит, будет являться только незначительным улучшением уровня отношений с представителями своей династии. В СК-III мы желаем отобразить те реальные возможности, которыми обладали династии, а также продемонстрировать их влияние на средневековый мир! Мы хотим, чтобы игрок ощущал связь с выбранной им династией и заботился о ней. Чтобы реализовать данный подход, мы сделали множество вещей!

Спойлер
Сообщим для начала тот момент, который по нашему пониманию особенно понравится игрокам CK-II - мы пересмотрели наш подход к созданию династий. Теперь они окажутся не монолитной структурой, а переплетающимся набором своих отдельных Домов. Династии больше не будут характеризоваться только одним именем, гербом и отличительными чертами - вместо этого под сенью древа династии будут сплетаться несколько Домов (или младших фамильных ветвей!), которые (теоретически...) должны будут работать вместе ради прославления своей династии!

Собственно говоря, что же такое эти "Дома"?

У каждой отдельной династии будет своя семья-основатель (обычно с таким же названием, как у самой династии), которая станет первым Домом этой династии. По мере игрового процесса, те члены правящей династии, которые окажутся по своему происхождению близки к текущему главе Дома (подробнее об этом моменте мы расскажем дальше), смогут стать основателями собственных младших династических ветвей - успешно создавая новый Дом этой династии. Создание младшей династической ветви будет преобразовывать создавшего её персонажа в главу нового Дома (причём самый могущественный глава Дома может стать и главой всей своей династии), и, соответственно, освобождать от прямого влияния главы своего старого Дома.



Создание собственной младшей династической ветви потребует немалого количества престижа, факта смерти всех ваших предков (к примеру, отец вашего персонажа не должен к этому моменту быть живым) и отказа от наследования титулов прежнего главы вашего Дома. Младшие дома/фамильные ветви получат своё особое отображение: собственное имя, герб и девизы, которые в своей основе станут вдохновляться территорией своего основания и отличительными признаками своего создателя. Для примера, если правитель из династии Хименес создаст свою младшую династическую ветвь на юге Франции, то новая династия получит наименование "Тулуза-Хименес" и т.д.

Спойлер


Каковы будут особенности главы Дома или династии?

У каждого дома всегда будет свой лидер, так называемый глава Дома, который станет обладать властью над остальными его членами. Глава Дома получит право признавать бастардов династии её полноправными членами, призывать родственников на войну и требовать соблюдения положений своей собственной религии (отказ от данного религиозного обращения может привести к созданию данными персонажами новой младшей династической ветви). Глава Дома также получит особую значимость для всех членов своего дома, родившихся уже после его признания данным главой. Такой подход будет реализовываться на основе проверки семейных связей (подробнее о данных связях мы расскажем в другом дневнике). Главы Домов также будут получать пассивный престиж в зависимости от количества людей в их Доме. Правление фамильным Домом следует за преемственностью главы Дома, так что если вы являетесь лидером Дома, то скорее всего, вы сохраните этот титул и за своим наследником.

С другой стороны, глава Династии получит гораздо большую власть, чем простой глава Дома - его полномочия будут распространяться на членов всех младших домов этой династии! Главой династии всегда будет признаваться самый могущественный глава династического Дома на момент смерти старого династического главы. Кроме общих возможностей главы Дома, глава династии сможет также отлучать/восстанавливать в правах наследников, исключать/восстанавливать в правах членов династии (в значительной степени данное действие будет влиять и на уровень отношений), лично определять титулы членов династии и заставлять своих династических родственников прекращать боевые действия друг против друга. Все эти возможности будет разрешено применять в отношении любого члена династии, а не только той фамильной ветви, частью которого является глава династии. Главы династии также будут получать престиж за каждого живущего члена своей династии. Полномочия династического главы очень велики, но вам придётся при их осуществлении тщательно продумывать свои действия, поскольку все эти действия будут стоить потери вашей славы.

Так, ещё и слава... Что же это?

"Слава" будет являться накапливаемым династическим ресурсом, который можно будет применять для нескольких целей. Для начала, вся заработанная династией слава будет засчитываться в уровень ее великолепия. Уровень "великолепия" - это внешнее восприятие династии, показатель того, насколько высоко она воспринимается в глазах мира. Данный уровень окажет влияние на престиж получаемый при рождении, заключении брака с представителем этой династии, а также на длительность воздействия уже имеющихся отношений. Наличие высокого уровня великолепия династии также значительно облегчит организацию браков, особенно с представителями менее значимых семей. Независимо от того, будет ли тратиться династическая "Слава" или нет, уровень "Великолепия" этой династии не уменьшится. Чем выше будет уровень великолепия вашей династии, тем эффектнее будет выглядеть и рамка, обрамляющая её герб. Династии, созданные простолюдинами, начнут своё существование с отрицательным уровнем великолепия. Таким образом, при заключении брачных отношений с представителями данных династий, вы фактически будете терять свой престиж.

Сама династическая слава окажется своеобразной расходуемой валютой, отображающей собой то влияние, которое создаёт ваша Династия. Данную возможность будет позволено применять по двум основным направлениям. Во-первых, её можно использовать для самых мощных действий главы Династии (выдвижение претензий на титулы, изменение наследования и т.д.). Во-вторых, для разблокирования возможностей династического наследия (более подробнее об этом мы расскажем дальше).

Доступные пути получения династической славы будут побуждать вас подражать особому стилю поведения, который хотя являлся обычным явлением в истории, но также и не очень практичным к своему применению в самой игре CK2 - распространять вашу Династию в максимально возможных границах! Вы получите славу за каждого правителя вашей династии, который не будет являться вассалом другого члена династии. Данный прирост будет разделён на отдельные уровни, где король будет создавать больше славы, чем простой герцог и т.д. Таким образом, заключение династического брака и унаследование членом вашей династии другого королевства будет гораздо полезнее, чем просто стараться перебить всю его правящую семью. Распространение вашей династии будет не только обеспечивать славу для вас лично, но и повышать общий уровень вашей династии. Приведём пример - если вы играете в качестве английского короля, то вы НЕ будете получать славу от вассальных владений вашего родного брата, тогда как правящий герцогством Священной Римской империи ваш двоюродный брат создаст вам такой прирост славы. Вы также получите прирост уровня славы при заключении брака представителей вашей династии с более влиятельными правителями, что будет символизировать собой полученное вами влияние на новых родственников. Такой подход потребует тщательного планировки браков ваших родственников, даже если при этом вы не будете желать прямого заключения союзов.

Что такое династическое наследие?

Всем нам известно, что игровые рамки Crusader Kings весьма изменчивы. Ваш первый персонаж может стать Повелителем Мира, тогда как следующий получить только титул графа Норфолк. Династическое наследие предполагает сохранять некоторое постоянство в этом изменчивом мире, создавая особые модификаторы и разблокируя эффекты, влияющие на каждого члена вашей династии. Собственно говоря, применение славы вашей династии позволит также определить и её отличительные черты. На ваш выбор будет представлено множество направлений династического развития, разделенных на особые тематические блоки - например, "Семейственность", "Хитрость" или "Кровь". Данные направления будут представлять собой то отношение, которым мир располагал (или всё ещё располагает) относительно определённых династий. Например, Сельджуков считают умелыми воинами, Аббасидов законодателями, Габсбургов дипломатами (ну... и склонными к браку со своими родственниками) и т.д. Каждый отдельный блок династического наследия будет содержать в себе пять разблокируемых уровней, достижение каждого из которых обойдётся вам всё более значительным уровнем затраченной династической славы.

Спойлер
В этом дневнике разработчиков мы подробно расскажем об одном из этих блоков - "Крови" - который также является моим любимым. Данный блок понравится тем игрокам, которые стремятся добавлять определённые признаки в свою семейную линию. Первые несколько открытий данного блока окажутся направленными на повышение вероятности появления, наследования и улучшения определённых генетических признаков (более подробно о данных признаках мы расскажем в дальнейших дневниках). Завершающие этапы уменьшат вероятность появления отрицательных черт (собственно говоря, даже разрешая при этом несколько... "опасные" браки), дадут вам возможность выбрать те генетические признаки, которые в дальнейшем будут чаще встречаться у ваших родственников (то есть такие признаки, например, как "Красивый", "Умный" и "Сильный" Впрочем, это могут быть даже черты "Гигант" или "Карлик". Несмотря на то, что я умолял наш художественный отдел, но я так и не смог добавить черту "Габсбургский подбородок"!.. ).

Также данный блок позволит увеличить среднюю продолжительности жизни членов вашей династии (что повысит как их среднее время жизни, так и среднюю фертильность - а это в свою очередь означает, что женщины вашей династии сохранят способность деторождения гораздо дольше!).

Чтобы разблокировать династическое наследие потребуется немало времени, и вам придется затратить массу усилий, дабы разблокировать хотя бы его один полный блок - но полученные в ходе этого возможности более чем компенсируют затраченное время. Пути династического наследия может выбирать и разблокировать только глава династии, так что для начала убедитесь в том, что свою династию контролируете именно вы.

Все на этот раз! Мы больше не будем раскрывать секреты путей династического наследия, но будьте уверены, что каждый из них сможет предложить интересные возможности, которые позволят вам сформировать свою династию именно таким образом, как вам бы этого хотелось! Следующий дневник будет посвящён предварительному обзору новой игровой карты, так что следите за нашими новостями.

Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/ck3-dev-diary-1-dynasties-houses.1270519/
Автор текста - Alexander "Rageair" Oltner
Автор перевода — Дон Андрон.Добавлено спустя 9 минут

Дневник разработчиков №2 от 6 ноября 2019 года


Средневековая карта




Приветствую всех!
Готов уделить немного времени и поговорить о карте Crusader Kings-III - о том, как она будет выглядеть и насколько отличаться от своего варианта в Crusader Kings-II.

Начнём с поставленных нами целей. CK-II располагали некоторыми устаревшими элементами игровой карты, которые говоря по правде, также были и не совсем качественно сделанными. Когда мы начали доработку карты под нужды CK-III, то посчитали необходимым заняться всеми этими моментами, провести дополнительные исследования и соответствующим образом обновить различные области. Данная задумка относится ко всей иерархии де-юре титулов, так что на нашей карте появится несколько новых королевств и герцогств. С точки зрения своего масштаба, новая карта будет находиться примерно в рамках CK-II. Огорчу всех тех игроков, кто надеется увидеть Китай на карте - к сожалению, этого не произойдёт. Тем не менее, у нас случится и несколько нововведений: на игровой карте будет полностью представлен регион Тибета (тогда как в CK-II была проигнорирована часть его восточных районов), а также добавлены африканские территории от южной части Сахары до побережья современной Нигерии.

При работе над настройкой визуальных элементов карты, расположением провинций, рек и т.д., мы всегда берём за основу ясность её понимания. Элементы карты должны быть удобными для своего обзора и представления информации. Например, при взгляде на карту у вас сразу должно появляться представление её местности, без какой-либо дополнительной необходимости выделять определённую провинцию или искать подсказку. На карте должны быть ясно различимы реки, создавая тем самым ваше понимание необходимости их пересечения при перемещении армий.

Мы отображаем игровую карту с тремя различающимися уровнями масштабирования. При уменьшении масштаба игровая карта преобразится в географическую, что создаст вам её легкое понимание и обеспечит возможность создания качественных игровых скриншотов. Если вы увеличите масштаб, то перед вами развернётся типичная политическая 3D-карта, отлично подходящая для взаимодействий с вашими вассалами и иными владениями. Увеличьте масштаб еще больше, и вы увидите ландшафт карты и названия всех графств, поскольку в данном режиме мы исключаем отображение цвета отдельных владений. Данный вид без необходимости переключения между различными режимами карты будет идеально подходить для перемещения армий и поиска места возможных сражений (не волнуйтесь, у нас сохранятся отдельные режимы карты для легкого получения особых видов информации).

Одним из наиболее заметных изменений изменений карты является проведённая нами работа над представлением баронских земель. В CK-II самым мелким элементом территории игровой карты являлись отдельных графства, являвшиеся если вам угодно, набором из нескольких отдельных баронств, представленных в графическом отображении провинции. В CK-III мы логически развиваем данную идею и представляем баронские владения в качестве отдельных провинций. Данный подход позволил нам создать игровую карту с гораздо большей детализацией и повышенным уровнем точностью. За некоторыми исключениями, основная часть графств будет состоять из двух-пяти баронских территорий. Увеличенное количество провинций окажет заметное влияние на ведение войны, поскольку оно повысит возможности маневра ваших армий (более подробно об этом факторе мы расскажем в следующих дневниках).

Спойлер
Чтобы более точно представить для вас повышение плотности провинций, предлагаем взглянуть на карту Британских островов в CK-II (слева) и CK-III (справа):

Спойлер
Пока вы не начали спекуляции относительно возможности игры за баронов, мы сразу говорим вам - "Нет". Вы не сможете начать игру в роли барона. Самым низким игровым рангом по-прежнему останется "Граф". Поэтому, основные игровые аспекты как и раньше будут сосредоточены на графствах, а не на отдельных баронствах. Собственно баронства окажутся ограниченными в некоторых вещах. Для примера, они никогда не смогут выйти из состава своего графства. Это означает, что территории отдельных графства останутся неизменными на протяжении всего игрового времени, что должно предотвратить независимость отдельных баронских территорий или их переход в другое королевство (тем самым избегая случаев появления на карте своего рода "лоскутных одеял"). Количество возможных баронских владений в графстве будет одним из факторов, отражающих его богатство и общее "качество" этого графства. Другой важной особенностью графства будет его местность. Графство в засушливых пустынных территориях никогда не станет настолько же полезным, как, например, графство с большим количеством пригодной для обработки земли.

Если же говорить о ландшафте карты, то у нас будет несколько разных типов местности. Вместо того, чтобы определять большие территории карты только одним типом местности, мы отображаем близкие, но отличающиеся типы местности - такие, например, как лес/тайга или равнины/засушливые земли. Таким образом, расположенные в разных частях карты территории будут различаться не только по своему внешнему виду или свойствам, но они также обеспечат и различающийся игровой процесс.

Спойлер
Конечно, на карте появится и своя непроходимая местность. Подобных территорий будет больше, а во многих случаях они ещё окажутся и гораздо крупнее, чем вы могли помнить относительно игровой карты CK-II. Собственно говоря, мы обозначили таким типом местности все те районы, отсутствие жителей в которых гарантирует не нахождение данных земель в составе того или иного графства. Подобно Богемским горам, некоторые районы карты будут покрыты множеством мелких непроходимых провинций, в то время как в составе других регионов окажется сравнительно малое число крупных негостеприимных земель, подобных пустыням Аравии и Сирии. Такого рода непроходимые земли не смогут пересекать армии, которым в этом случае придётся использовать узкие проходы/перевалы или даже возможно их полностью обходить - если эти маршруты окажутся значительно укреплёнными.

Спойлер
Всё на сегодня. Надеюсь, что вам понравился данный предварительный взгляд на игровую карту. В следующих выпусках я обязательно покажу вам ещё больше нового.

Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/ck3-dev-diary-2-the-medieval-map.1274052/

Автор текста - Emil “Servancour” Tisander

Автор перевода — Дон Андрон.Добавлено спустя 16 минут

Дневник разработчиков №3 от 12 ноября 2019 года

Война


Приветствую!
Война. Что в ней хорошего? Могли бы вы спросить. Много чего, ответил бы я. Вы могли бы использовать её, дабы забрать то, на что вы давно претендуете, или, возможно, вы бы предпочли использовать её, чтобы предать неверных мечу. Всё, чего пожелает ваша фантазия. Темой сегодняшнего дня будет война, а точнее — то, как она будет происходить.

Хотелось бы дать вам общее представление о том, как будут вестись войны. Я не буду в этот раз вдаваться в подробности о Casus belli или чём-то подобном. Также имейте в виду, что игра всё ещё находится в стадии разработки, и всё, о чём здесь говориться, может измениться.

Начнём, пожалуй, с рассмотрения составляющих армии. Как и в Crusader Kings 2, основной частью вашей армии является ополчение. Ополчение в Crusader Kings 3 состоит из собственного типа юнитов, называемого просто ополчением. По сути, это насильно призванные в армию крестьяне, вынужденные выполнять ваши приказы и сами по себе они не очень впечатляют. В больших количествах, однако, они являются эффективным мясным щитом, дополняющим гораздо более значимые войска в вашей армии — профессиональных воинов (Men-at-Arms).

Спойлер
Профессиональные воины являются эквивалентом гвардий в СК2. Это обученные войска, включающие в себя несколько различных типов подразделений, каждое из которых хорошо по-своему. Существуют базовые варианты, которые доступны для найма каждому, такие как лёгкая кавалерия или тяжёлая пехота, но действительно интересные из них, как правило, являются уникальными для определённых культур или же специальных регионов карты, впрочем, все обладают определёнными статистическими показателями и применениями. Если уж говорить о статистических показателях, то надо заметить, что профессиональные воины имеют четыре основных значения, за которыми нужно следить:

- Урон — это, очевидно, количество урона, которое один солдат этого типа способен нанести противнику.

- Стойкость — какое количество полученного урона солдат способен выдержать.

- Преследование — после битвы (подробнее об этом ниже) преследование увеличивает количество урона, который вы можете нанести разбитому врагу.

- Прикрытие — противоположность преследования, прикрытие обеспечивает защиту от гибели убегающим солдатам.

Спойлер
Не все профессиональные воины равны. На старте вам будут доступны несколько из них, по мере же прохождения игры вы будете получать к дополнительным типам войск. Некоторые из них могут быть похожими друг на друга, однако при этом быть адаптированными к определённым типам местности. Другие же могут быть прямым улучшением старого типа, однако будут стоить намного дороже, чем их более слабые коллеги.

Профессиональные воины позволяют вам настроить армию для любой конкретной ситуации. Если вы знаете, где и с кем будете сражаться, то отдельные типы войск определенно подойдут вам больше других. В вашем регионе преобладает холмистая местность? Тогда примените лучников. У вашего противника много конницы? Наймите пикинёров! Меньшая армия будет иметь гораздо больше шансов на победу, если у вас будет тот тип профессиональных войск, который лучше всего противостоит конкретно этому противнику. Когда случается подобное противостояние, эффективность противника в бою падает, а наносимый урон значительно снижается. Если противник к тому же значительно превзойден численно, эффективность будет снижаться ещё больше. Тем не менее, есть предел того, насколько сильно может быть снижен урон войск, дабы дорогие отряды не стали совершенно бесполезными.

Кроме того, мы создали особый тип профессиональных солдат — осадные орудия. Невозможно представить средневековую войну без осад. Замки и их осады являются чем-то культовым для данной эпохи, потому мы чувствовали, что надо сделать их реализацию правильной. На старте игры у вас будут доступ к довольно слабой катапульте, но она всё равно позволит вам ускорить процесс осады. Позже можно будет разблокировать более продвинутые осадные орудия, такие как требушеты, значительно ускоряющие взятие вражеских замков.

Спойлер
Количество профессиональных воинов, которыми вы можете распоряжаться одновременно, ограниченно, поэтому вам предстоит выбирать тщательно, какие войска стоит нанять.

Ополчение и профессиональные воины не являются единственными солдатами, которые вам доступны. Как у правителя, в вашем распоряжении будут несколько рыцарей. Это ваши вассалы и придворные с высокой доблестью, которая является эквивалентом боевого навыка в СК2 и показывает, насколько хорош персонаж в бою. То есть доблесть имеет значение, когда персонаж участвует в битвах. Обычно у вас может быть лишь несколько человек, посвящённых в рыцари, но есть различные способы увеличить их количество, также как и их эффективность.

Спойлер
В конце концов, у вас будет главнокомандующий. В армии может быть только один главнокомандующий, использующий свой боевой навык для улучшения войск под его командованием. Для главнокомандующего доступны ряд различных черт, связанных с командованием, которые либо оказывают непосредственное влияние на сражения, либо дают главнокомандующему бонусы вне поля битвы. Одним из примеров последнего является способность дольше снабжать войска (подробнее об этом ниже).

Спойлер
Оставим армии в стороне, давайте взглянем на сражения! В самом начале каждой битвы устанавливается ширина линии боя, которая определяет, сколько войск могут сражаться друг с другом одновременно. Ширина поля боя зависит от количества войск защищающейся стороны и типа местности, на которой вы сражаетесь — больше на ровной и открытой местности, меньше — на пересечённой местности и в горах. Я бы, например, вообще бы не советовал нападать на большие армии на равнинах...

Самая важная часть битвы — это преимущество, которое по сути является модификатором, увеличивающим урон всем войскам с обеих сторон. Когда начинается битва, то во внимание принимаются все составляющие преимущества — черты командующих, местность, здания и, самое главное, боевой навык вашего командира. Затем всё это складывается для каждой из сражающихся сторон, после чего преимущества обеих сторон сравниваются, и одна из сторон получает бонус в виде разницы обоих преимуществ.

Пример: ваша армия обладает общим преимуществом в 40, при этом атакует вражеское войско, обладающее паршивым преимуществом в 10. Это значит, что во время битвы вы получите бонус преимущества в 30, который затем преобразуется в довольно значительный бонус урона для вашей армии.

Вдобавок к стартовому преимуществу, каждый командир также совершает бросок кубика каждые несколько дней, в попытках увеличить свое преимущество, хотя можно и уменьшить его. Этот процесс перетягивания каната также может быть расширен под влиянием определённых модификаторов и черт командующего. Например, черта "осторожный лидер" уменьшит ваш потенциальный максимальный бросок, но также увеличит и ваш потенциальный наименьший бросок, предоставляя потенциал для получения более высокого среднего результата. Броски существуют дабы сделать ходя сражения более непредсказуемым, но редко будут решающим фактором.

Солдаты на линии боя каждый этап битвы наносят урон врагу. Когда солдат "умирает", он будет считаться либо погибшим, либо потерпевшим поражение. Первые, как вы могли догадаться, считаются мёртвыми, и со временем эти потери придётся пополнять. Другие же являются раненными или сбежавшими с поля боя, они возвращаются в ваше войско после завершения битвы. Сражение заканчивается, как только у одной из сторон заканчиваются сражающиеся войска.

Как только битва выиграна, начинается фаза последствий, длящаяся в течение нескольких дней. На её протяжении победитель обладает возможностью преследовать и убивать выживших (разбитые войска). Как упоминалось ранее, теперь наступает время славы для определённых типов войск. С высоким показателем преследования вы сможете убить много поверженных врагов, дабы извлечь реальную пользу из вашей победы. Кроме того, у вас может быть высоким показатель прикрытия, дабы проигрыш в битве не был столь болезненным. Имейте в виду, что сражения дадут вам довольно ограниченное количество очков военного счёта. А это значит, что пора поговорить об осадах!

Осады и захваты вражеских владений являются основным способом для набора военного счёта и победы в войне. Как упоминалось в последнем дневнике разработчиков про карту, баронства теперь отдельные провинции. Нет нужды осаждать каждое, дабы захватить полный контроль над графством или достичь вашей цели войны, достаточно выиграть осады укреплённых владений. Все замки и столицы графств являются укреплёнными по умолчанию, и то, насколько сложно их взять, определяется их уровнем фортификации. Уровень фортификации может быть увеличен при помощи определённых зданий и модификаторов.

Каждый новый уровень крепости увеличивает количество прогресса осады, необходимого для его взятия. Вы получите базовое число прогресса осады на каждый этап, которое может быть увеличено при значительном вашем превосходстве над численностью гарнизона или наличии осадных орудий. Этот постоянный прогресс остаётся неизменным на протяжении осады, что позволит вам знать, какой будет максимальная продолжительность осады, таким образом, вы сможете принять эту информацию во внимание при планировании ваших следующих действий. Для осад также характерны так называемые "осадные события", происходящие с фиксированным интервалом. Они могут ускорить процесс осады, предоставив вам одноразовый бонус к её прогрессу или же увеличив ваше базовое число прогресса осады. Осадное оружие требуется для получения события "брешь в стенах", которое позволит вам атаковать владение напрямую. Этот рискованный манёвр может стоить вам много войск, но зато значительно увеличит ваш ежедневный прогресс осады.

Если вас атакуют во время осады, то вы станете атакующим в битве и потеряете любые обычные бонусы защитника, получаемые от типа местности. Поэтому осады являются немного рискованными и есть смысл пойти на штурм владения, дабы получить контроль над ним до того, как враг атакует вас.

Несколько заключительных слов о перемещении армий. Как я кратко упомянул в дневнике разработчиков на прошлой неделе, крупные реки обладают обозначенными бродами, которые можно пересекать. Вы больше не сможете пересекать реку в любом месте как в СК2, вам часто придётся двигать вашу армию по карте в поисках подходящего место для перехода. Однако будьте осторожны — при переправе через большую реку вы потеряете своё преимущество, так что переправы через реки являются идеальными местами для того, чтобы поймать вашего противника в ловушку. Наряду с увеличением числа непроходимых местностей, существует множество узких мест (словно бутылочные горлышка), которые вы можете использовать для достижения преимущества (каламбур).

Вас часто раздражало в СК2, что стоило зайти ненадолго в одну провинцию, как из-за недостатка снабжения часто терялось много войск? Больше не стоит опасаться подобного. Армии теперь несут с собой определённый запас снабжения. Этот запас истощается каждый раз, когда войска находятся в баронствах с более низким лимитом снабжения, чем позволяет их размер. Так что вы сможете безопасно пройти через несколько баронств с низким запасом снабжения без потерь в армии. Однако если у вашей армии закончится запас снабжения, то со временем она начнёт страдать от истощения и через некоторое время начнёт терять солдат. Запас снабжения растёт, пока ваши армии находятся на подконтрольной вам территории с большим лимитом снабжения, чем вам нужно. Впрочем, будьте осторожны — ваша армия может не испытывать истощения из-за низкого лимита снабжения, но зато получит штраф к преимуществу во время битв!

Погоня за армиями вглубь вражеской земли, безусловно, не рекомендуется. Переход в провинцию, контролируемую врагом, не граничащую с той, что контролируете вы, и не на находящуюся на побережье, нанесёт довольно ощутимый удар по вашему снабжению. Впрочем, если вы обладаете огромны
Администратор Генерал
Dyai
Сообщений: 1126
Москва
11 дней назад

Дневник разработчиков №4 от 19 ноября 2019 года

Развитие и здания


Приветствую!
Этот дневник разработчиков будет посвящен вашим владениям на карте — баронствам и графствам, что они значат для вас и что вы с ними можете сделать. Как видно из дневника о карте, баронства теперь физически представлены на карте. Группа баронств составляет большую единицу, называемую графством.

Спойлер
В то время, как некоторые вещи находятся на уровне баронств, такие как постройки, две главных ценности, с которыми вам придется иметь дело находятся на уровне графств — развитие и контроль!

Развитие — это измерение технического прогресса и общей инфраструктуры в графстве. Развитие напрямую увеличивает налоги и войска, собираемые с владений, а также открывает другие некоторые специальные опции. Развитие растет медленно на протяжении всей игры и распространяется от округов с высоким развитием к соседним. Например Константинополь (или Мечта Мира) начинает с очень высокого уровня развития. Оно будет медленно распространяться вокруг, достигая самых отдаленных районов, которые будут развиваться медленней, чем их греческая столица. Естественно, есть и другие способы ускорить ваше развитие, например с помощью задачи Управляющего "Увеличить развитие", хотя это довольно медленный процесс и обычно его стоит выполнять только в определенных графствах. Наличие в ваших графствах таких видов земель, как сельскохозяйственные угодья или поймы, делает их идеальными кандидатами на развитие, а когда они достигнут определенного уровня развития, вы можете сидеть, сложа руки и наслаждаться, как они медленно распространяют развитие по всему остальному миру!

С другой стороны, контроль напрямую отражает власть, которую вы имеете над графством. Он уменьшается естественным образом во время осад и путем захвата территорий, заменяя собой модификаторы "новой администрации" из CK2. Если вы будете нетерпеливы и не будете использовать вашего Маршала для повышения контроля в новообретенных территориях, вы можете оказаться с целым ворохом бесполезных земель. Это также повышает важность недопущения крестьянского сброда и другой подобной ерунды в ваши земли...

В каждом графстве также есть мнение их жителей, которое называется "Народное мнение". Оно отражает настроения местных крестьян и имеет тенденцию к снижению, если вы не принадлежите к их культуре или вере, что поощряет использование "местных" лордов, т.е. вассалов местной культуры и веры для управления этой территорией для вас, поскольку обращение займет довольно много времени. Несчастные округа, как правило, вызывают много проблем в будущем... Подробнее об этом в другом дневнике разработчиков.

Теперь, о самих владениях! В каждом графстве будет определенное количество слотов, доступных для баронств, причем, некоторые есть на старте, а другие — нет. Три основных типа владений остаются неизменными — Замки, Города и Храмы составляют большинство владений на карте, каждый со своим собственным назначением. Замки обеспечивают вас войсками и укреплениями, города предоставляют налоги с дополнительным акцентом на развитие, а храмы обеспечивают равномерное сочетание налогов и войск с дополнительной функцией усиления контроля. Это значит, что если вы хотите, чтобы графство быстро развивалось, вам стоит построить иного городов. Если вам нужна укрепленная область — вы предпочли бы замки, и т.д.

Спойлер
В зависимости от местности провинции, каждое владение имеет доступ к нескольким зданиям. Обычные здания, в основном, сосредоточены на повышении налогов и войск, с некоторыми дополнительными эффектами, такими, как увеличение укрепленности или увеличение снабжения. Обычно, это прямые и долгосрочные инвестиции, которые вы должны рассчитывать, как и в других наших играх.

Спойлер
Чтобы добавить новизны, мы также представляем концепцию столичных зданий герцогства. Эти здания могут быть построены только в столичном баронстве в любом де-юре герцогстве, ограничивая их количество на карте. Чтобы построить их и заставить их быть активными, вам необходимо лично удерживать связанный с ними де-юре титул герцогства. Таким образом, вы не можете просто собирать графства, в которых вы можете строить эти здания, как и в CK2, вы будете получать серьезные штрафы, за владение большим количеством графств. Сами здания очень дорогие, но бывают разных видов, что позволяет адаптировать их к вашей игре. Военная академия повышает эффективность ваших рыцарей и увеличивает их максимальное число, доступное вам, учреждение застав повысит обороноспособность герцогства, мастерская осадных машин повысит эффективность ваших требушетов и т. д.

Спойлер
У нас также есть концепции специальных зданий. Они предназначены для отражения исторических зданий в игре, как древних, так и построенных в тот период времени. Расположенные в заранее определенных баронствах на карте, у вас есть известные представители, такие как Пирамиды и Колизей, наряду с менее известными, такими как Вал Оффы и Бамианские статуи Будды. Некоторые из них можно будет построить в ходе игры, например, Лондонский Тауэр или Альгамбра. Все эти конструкции предоставляют уникальные и интересные бонусы, некоторые из них представлены на карте в виде 3D-моделей.

Это все на сегодня! Ждите следующего дневника разработчиков, где мы расскажем вам о новой механике заговоров!

Оригинал дневника: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/ck3-dev-diary-04-development-buildings.1283865/
Автор: rageair
Перевод: DrakonoS
Администратор Генерал
Dyai
Сообщений: 1126
Москва
11 дней назад

Дневник разработчиков №5 от 26 ноября 2019 года

Заговоры, секреты и крючки


Приветствую вас, дорогие будущие короли и королевы!
Я — Voffvoffhunden (также известный как Petter в дискорде и даже в личной жизни), один из контент-дизайнеров игры. Большинство народу наверно не часто меня видели, так как я в тайне работал над CK3 с момента выхода HoI4. Да, мы долго шли к этому, но было приятно наблюдать, как игра развивается растёт с течением времени, а теперь ещё более приятно, когда мы можем поговорить обо всём этом с вами! Сегодня речь пойдёт о нескольких новых функциях, которые вместе охватывают некоторые из наиболее важных частей игрового опыта в Crusader Kings! Убийство является лучшим вариантом, чтобы начать, неправда ли?

Мы все через это проходили. Объединённая Скандинавия была бы в ваших руках, если бы не надоедливые братья и сёстры! В СК2 подобные проблемы решались при помощи умеренного применения "заговора на убийство", как его обычно называли. Теперь же эта система расширена и заменена нашей новой системой интриг!

Для Crusader Kings 3 мы хотели создать более предсказуемую систему, но которая при этом оставалось бы ненадёжной в плане достижения результата, чтобы убийство оставалось... вариантом, а не превратилось в безопасную ставку. Мы также решили сократить количество необходимых вам сообщников, чтобы сделать более ценным сосредоточение внимания на нескольких кандидатах, близких к жертве, вместо того, чтобы отправлять посыльных с мешками золота к каждому придворному и вассалу в государстве.

Всё это стало возможным в новой системе заговоров, в которой вы можете использовать целевого персонажа с интригой в соответствии с вашими планами, вербовать сообщников, повышая Шанс успеха своего заговора, и, наконец, достигая цели. Я попытаюсь проиллюстрировать, как всё это работает на примере наиболее знакового из всех заговоров — убийства.

Спойлер
Возможно, к настоящему времени вы уже видели данный индикатор прогресса. Каждый месяц есть шанс, что ваш план продвинется на один шаг, причём эти шансы определяются как Силой вашего заговора, так и уровнем Сопротивления заговорам у вашей цели. Эти два показатели базируются на соответствующих навыках (интрига в случае убийства), но также зависят от уровня интриги ваших тайных советников и, конечно же, ваших сообщников. Чем более близкими являются ваши сообщники к цели (и чем лучше их интрига), тем больше они увеличивают прогресс вашего плана.

Как только план прошёл все 10 шагов, начинается попытка его исполнения. Вероятность успеха определяется Шансом успеха заговора (модификаторы которого несколько отличны от модификаторов Силы заговора). Также для проверки того, были ли вы обнаружены при попытке осуществить свой план, используется показатель Секретности.

Если вы смогли завербовать способных сообщников и не попасться, то с вашим будущим наследством всё будет в порядке!

Как зачинщик заговора, вы защищены от обнаружения до тех пор, пока не попытаетесь привести свой план в действие. Однако подобная защита не распространяется на ваших сообщников! И быть обнаруженным участником заговора на убийство редко полезно для репутации или привычки видеть солнечный свет каждый день.

Стоит отметить, что когда таким образом обнаруживается заговор на убийство, шанс вашего плана на успех значительно падает, поскольку намеченная жертва делает всё возможное, дабы сорвать ваши планы.

С другой стороны, может вы просто не убийственный тип? К счастью, система интриг настолько гибкая, что может использоваться для всевозможных долгосрочных взаимодействий. На противоположной стороне спектра мы вернули соблазнение в качестве интриги. Соблазнение не использует сообщников подобно заговорам на убийство и в то же время не столь опасно ...в смысле, если ваша цель не состоит в браке. Достижение успеха определяется такими вещами как ваши навыки соблазнения, сексуальные предпочтения, то, насколько вы ладите вы с кем-либо — всё это может помочь заполучить вам нового любовника(-цу). Я знаю, о чём вы сейчас подумали — да, это идеальный способ завербовать сообщников для ваших заговоров на убийства!

Влияние (Sway) — ещё одна из любимых вещей, которая теперь имеет механику, аналогичную интригам. Влияние также не использует сообщников, вместо этого оно зависит от вашего дипломатического навыка. Оно просто медленно продвигается по шкале прогресса к своему завершению, а затем происходит проверка — улучшилось ли мнение цели о вас или нет. Затем цикл начинается снова и будет продолжать влиять на мнение цели о вас до тех пор, пока вы сами его не остановите или не совершите какую-нибудь ужасную дипломатическую оплошность.

Для большего удобства все персонажи теперь могут одновременно планировать один враждебный заговор (такой как убийство) и один личный (вроде соблазнения и влияния). К сожалению, один персонаж одновременно может быть целью только одного вашего плана, так что вы не сможете убить и соблазнить одного человека, просто чтобы посмотреть, что случится раньше. Вы должны делать сначала одно, затем другое.

Как я упоминал ранее, попытки убить кого-то обычно незаконны (забавный факт: если верить юридическому отделу Paradox, аналогично и в реальной жизни). Однако, если вы не пойманы, когда делали это, вы избежали попадания на крючок, верно? Не так! Позвольте вас познакомить с чем-то, что навсегда изменит ваше нервное оглядывание через плечо — Секреты!

Спойлер
Персонажи могут стать обладателями секретов, когда совершат что-то, что осуждается или полностью незаконно. Вы хотите держать свои секреты в тайне от остальных, в то время как может быть очень полезно раскрыть тайны других. Вы можете отправить своего тайного советника, ладно... шпиона, дабы узнать какие тайны хранят ваши надоедливые вассалы, ваши грозные соседи или же ваши собственные придворные!

Итак, что вы можете сделать, когда узнаете секрет? Конечно же, одним из возможных вариантов является раскрытие его всему миру! Данное действие будет иметь различный эффект в зависимости от того, насколько серьёзен секрет. Любовная связь с королём вызовет скандал, раскрытие девиантного поведения приведёт к получению черты "Девиант", а разоблачение в качестве убийцы является как раз тем поводом, которого ждёт ваш сюзерен, дабы бросить вас в темницу. Не говорю даже об ужасных штрафах за убийство родственников ("Эй, они моя семья и я выбираю, что с ними делать, ладно?").

Другой возможный вариант действий эволюционно связан с системой услуг в СК2. Теперь новая обобщённая система известна как "Крючки", которые бывают самых разных видов. Одолжение — одна разновидность, в то время как лояльность члена Дома своему Главе — другая.

Крючки используются для того, чтобы заставить персонажей делать то, что вы хотите. Например, принять предложение о браке, изменить ваш феодальный договор или же заставить человека присоединиться к вашему заговору в качестве сообщника...

Спойлер
Существуют слабые и сильные крючки. Слабые можно использовать всего лишь один раз, в то время как сильные просто получают время на перезарядку и могут быть использованы позже. Происхождение крючка определяет его силу и самые сильные крючки связаны с шантажом кого-либо с наиболее ужасными секретами...

Спойлер
Возможно, вы захотите сохранить крючок, а не тратить его на какие-либо действия при первой же возможности. Если вы поймали кого-то на крючок, то это может помешать данному персонажу в совершении враждебных действий против вас, что особенно полезно, когда имеете дело с докучливыми вассалами. Однако, стоит вас предупредить, что обладание сильным крючком для шантажа действительно предоставит вам преимущество, но оно будет потеряно, как только секрет шантажируемого будет раскрыт.

В игре есть множество типов заговоров, секретов, крючков, и, хотя я бы мог всех их перечислить, думаю, что для вас будет гораздо интереснее постепенно узнать о них в следующих дневниках или уже после выхода игры.

Надеюсь, что к этому моменту ясно, что всё, о чём я говорил ранее, взаимосвязано. Может быть, вы хотите кого-нибудь убить, так что вам нужны сообщники. Тем не менее, вам не удаётся никого завербовать, поэтому вы раскапываете секреты, которые можно было бы превратить в крючки шантажа. Между тем вы используете повышение влияния, дабы улучшить о вас мнение другого потенциального сообщника. И в конце концов вы сможете убедить этих людей в том, что их сюзерен реально очень плохой.

Но что, если вас все ненавидят (из-за всех убийств) и вы не можете отыскать ни одного персонажа, которого можно было бы шантажировать за его грязные делишки?

Ну, в Crusader Kings 3 может быть кое-что, что вы можете с этим сделать...

Бедный Хендрик
Оригинал дневника: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/ck3-dev-diary-5-schemes-secrets-and-hooks.1289167/
Автор: Voffvoffhunden
Перевод: Alterus
Администратор Генерал
Dyai
Сообщений: 1126
Москва
11 дней назад

Вопросы и ответы


Crusader Kings III это новое поколение всеми любимой средневековой ролевой гранд стратегии. Расширяйте и развивайте ваши земли, неважно великое ли это королевство или скромное графство. Используйте брак, дипломатию и войну для увеличения собственной мощи и престижа на тщательно проработанной карте, располагающейся от Испании и до Индии, от Скандинавии и до Центральной Африки.
Но беспокойство наполняет голову, носящую корону! Ваша хитрость это ваше лучшее оружие, и ваш интеллект это ключ ко всем успешным стратегиям. Обезопасьте свою жизнь и будущее вашей династии, потому что враги внешние и внутренние завидуют вашему положению. Занимайтесь шпионажем, присоединяйтесь к фракциям, наказывайте еретиков и используйте убийц, чтобы убедиться, что трон перейдёт по наследству к следующему поколению.



Оглавление

1. Общие вопросы
2. Династии, дома
3. Средневековая карта
4. Война
5. Развитие, здания
6. Заговоры, тайны, улики



1. Общие вопросы


Какая дата выхода у CKIII?
Crusader Kings III анонсирована в октябре 2019 и должна выйти в 2020 году. Точная дата пока не может быть объявлена, но как только мы сами её поставим - мы её сообщим.


2. Династии, дома


Можем ли мы передать вассалов-баронов другим вассалам?
Вы не можете передавать вассальные баронства из их графств, и владелец графства всегда будет сюзереном для соответствующих баронов.

Можем ли мы унаследовать баронства и могут ли они напрямую присягать нам?
Нет. Вы можете унаследовать баронства из ваших графств, но не из чужих. Если такая ситуация произойдёт, то баронство уйдёт к хозяину соответствующего графства. Как было написано выше, баронство всегда является частью своего графства. Тем не менее, у нас есть концепция передачи баронств в аренду другим правителям, таким как Священные ордена. Это даёт им контроль над владениями со всеми доходами, при этом владение не покидает ваше государство.

Являются ли бароны персонажами или они что-то типа абстрактного населения или "здания"?
Они всё ещё персонажи. На них просто сделан меньший акцент.

Как наследия сделаны с точки зрения минмакса? Если я накоплю достаточно славы для открытия наследия, я могу открыть любое или должен дойти до конца в уже взятом?
Вы можете взять любое, но игра поощряет вкладываться в одно наследие. Наследия в конце более сильные, чем в начале.

ИИ персонажи мотивированы создавать собственные дома, чтобы мы видели как грандиозные и разползшиеся династии вели внутреннюю борьбу (в оригинале была забавный и непереводимый каламбур - прим. перев.)?

О, да!

Если я создам новый дом, я смогу выбрать имя, герб и девиз?
Конечно.


3. Средневековая карта


Мы получим возможность изменять местность через скрипты, например, как результат событий?
Нет.

Мосты на Темзе являются знаком того, что крупные реки нельзя перейди в любом месте?
Да. Крупные реки имеют специальные места для переправ.

Я прав, когда вижу пустые баронства под постройку городов/церквей/замков?

Да. Не все владения построены на начало игры, так что вам нужно будет отстроить их позднее.

Значит ли это, что мы получим больше Монголии?
Да, забыл упомянуть в дневнике. Карта так же расширена в районе Монголии!

Карта будет как в Императоре? Глобусом?

Нет, она будет плоской независимо от того как далеко вы отдаляете камеру.

Я могу приблизить настолько, чтобы видеть названия баронств?

Да, названия баронств видны при приближении.



4. Война


Будут ли бонусы от культуры для профессиональных воинов, какие были в CK2 у гвардий, или мы получим возможность самостоятельно определять их?
Не совсем. Как мы упомянули в дневнике, от культуры зависит доступ к найму разных типов профессиональных воинов. Например, степные кочевники могут нанимать конных лучников, а греки - улучшенную тяжёлую кавалерию в виде катафрактов.

Замки распространяют зону контроля?
Не так, как в EU4. Во враждебных герцогствах действую истощение, которое можно считать своего рода "мягкой" зоной контроля, которая не запрещает передвижение, но накладывает штрафы для передвижения армий.

Значит ли это, что осадив укреплённые баронства, мы получим контроль над всеми баронствами?
Да, вы получите контроль над всем графством, если возьмёте все укреплённые баронства.

Мне не нравится, что в интерфейсе используется надпись "Вы" с последующим "Это вы". Не будет ли лучше сделать имя персонажа типа Король Кто-то из Где-то (Это вы)?
Интерфейс находится в процессе работы. Мы исправим подобные вещи.

Религии/культуры, которые разрешали назначать дев щита в CK2 будут иметь доступ к женщинам рыцарым или командирам?
Да.

Я прочитал, что 20 рыцарей равны 200 ополченцам. Мне кажется, что это бесполезно, если не брать ролевой аспект. Во-первых, я, как правитель, должен буду распределять рыцарство? Я не хочу микроменеджить 30-40 титулов, которые по итогу будут равны всего 300-400 ополченцам.
Рыцарь это не тот титул, который вы раздаёте. Они автоматически прикрепляются к самым способным персонажам в вашем домене в зависимости от их доблести, однако вы можете их скорректировать. Игра всё ещё в процессе балансировки. Я не могу сказать насколько силён будет отдельный рыцарь, но мы хотим убедиться, что рыцари сильны и что с ними надо считаться. Рыцари сражаются вместе с войском, но они гораздо сильнее, чем любой ополченец или профессиональный солдат, нанося и принимая больше урона. Они могут быть ранены, захвачены в плен или, что хуже всего, убиты. Так что будьте осторожны, посылая их на войну! Или, может быть, вы специально захотите послать их в неравную битву...


5. Развитие, здания


Столица герцогства привязана к конкретному баронству? И если нет, то уничтожаются ли здания при перемещении столицы?
Здания герцогства строятся в определённом баронстве. Например, для герцогства Эссекс это Лондон.
Великие строения будут в виде отдельных зданий?

Они не будут работать как в CK2, великие строения теперь отображают лишь особые исторические строения.

Какое минимальное владение?

Племя с пустыми владениями.

Остались бонусы к столице герцогства?
Если я правильно понял вопрос, то - да. Вы получаете больше войск из вашей столицы и земель в столичном герцогстве.


6. Заговоры, тайны, улики


Любой может соблазнить любого, или вам нужно иметь соответствующий тип сексуальности (гомо/гетеро)?
Цель соблазнения должна иметь возможность считать соблазнителя привлекательным для шанса на успех. По умолчанию вы можете соблазнить лишь цели, к которым испытываете влечение.

Можете ли вы сделать публичным вашу тайну, чтобы другие не смогли ей воспользоваться?
Вы можете отказать на шантаж и ваша тайна раскроется.

Будет ли тайну сложнее обнаружить, если прошло много времени с момента её появления/если участники тайны давно мертвы?
На данный момент нет разницы как давно тайна существует, но некоторые тайны пропадают, если умерли люди связанные с ними. Конечно, если ускорить это, у вас появится новая тайна об убийстве. Нет покоя нечестивым.

Значит ли это, что если агент пойман, то оставшиеся всё ещё неизвестны? Это будет улучшением по сравнению с CK2.
Да! Цель узнает, что есть заговор, но она не узнает кто в нём состоит. Друзья агента после такого начинают казаться очень подозрительными.

Заговорщики получают тайну на всех участников заговора после его окончания?
Не в данный момент. Мы пробовали, и это приводит к огромному количеству бесполезных тайн тут и там, которые вроде бы полезны, но ничего толком не говорят. Так что, агенты получают тайну только во время заговора.

Как влияет "близость" агента?
Разным путём в зависимости от отношений между целью и агентом. Члены семьи или совета увеличивают силу заговора.

Вы сказали, что обнаружение заговора до его исполнения не может быть отслежено к вам. Это жёсткое ограничение или оно зависит от лояльности агентов?
На данный момент это жёсткое ограничение, но обнаружение факта заговора серьёзно увеличивает шанс того, вы будете обнаружены при исполнении заговора.

Агенты получат тайну против вас?
Не в данный момент. Мы не хотим, чтобы каждый агент немедленно обратился против вас и начал шантажировать.

Ребята, вы можете что-то сделать с нудным процессом раздачи не-земельных титулов случайным придворным, которые специально созданы под этот титул?
Всё что я могу сказать, так это то, что мы в курсе про нудные аспекты CK2. Не могу дать никаких обещаний, но мы в курсе проблем.

Ваш персонаж может быть агентом? Например, в заговоре вашего сюзерена? Со своими событиями и решениями?
Нет, агентом может быть только ИИ, потому что это очень большой риск, который вы не контролируете. Будет много путей для влияния на защиту от заговоров и это не только ваш глава шпионов.

Мы можем получить зацепку на людей через соблазнение?
Что по поводу заговоров на претензии на титул?
Что по поводу клеветы?
Можем ли мы соблазнить собственную жену и использовать эту зацепку (тайный любовник)?
Могут ли стадии заговора быть ускорены или пропущены целиком посредством событий?
Может ли ребёнок организовывать заговоры по убийству родственников/друзей? Конечно, без подкупа вассалов, но, например, через неудачную игру в Вильгельма Телля.

Нет.
Мы поговорим о претензиях позднее.
Мы ничего не может сказать об этом сейчас.
Вы не можете шантажировать кого-то тайной, частью которой являетесь.
Все аспекты заговора (прогресс, шанс успеха итд) могут быть изменены событиями.
Прямо сейчас дети не могут участвовать в заговорах. Тем не менее, вы подали мне хорошую идею...

Было бы круто, если бы с высоким навыком дипломатии или интриги вы могли соблазнить людей, которых обычно соблазнить не можете.
"По умолчанию" это ключевая фраза в дневнике.

Маленький вопрос, будет ли трейт бисексуальности в игре? Немного глупо иметь бинарность в вопросе привлекательности, особенно учитывая, что все три типа сексуальности были задолго до современности.
Да, в игре будут бисексуальные персонажи, мы об этом неоднократно говорили. Сексуальность смоделирована не через трейты, а с некоторыии нюансами.

То есть заговор на убийство готовится 10 месяцев? Это значит, что я не смогу избавляться от ненужных детей посредством убийства их матерей до родов.
Это беспокоюще конкретное желание. Всегда есть шанс на событие, ускоряющее заговор.

Есть ли культурные различия в том, что считается тайной или причиной для шантажа?
Это то, к чему мы непременно вернёмся в будущем!

Есть какой-то способ узнать какие тайны люди знают? Например, я планирую шантажировать короля, и кто-то знает о его связи с сестрой, так что я хочу разделить с ним единоличную власть над королём.
Нет простого способа узнать такие вещи. Поскольку тайны, ну, тайные, мы не только не знаем сами тайны, но и то, кто знает о тех, кто знает о тайнах.

Шансы на успех убийства 50/50 или зависят от факторов?
Зависят от факторов, включая ваших агентов.




Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/ck3-faq-developer-diaries-and-important-information.1289830/
Автор подборки: PDX-Nicou
Перевод: Razer98K
Редактировалось: 1 раз (Последний: 3 декабря 2019 в 15:36)
Администратор Генерал
Dyai
Сообщений: 1126
Москва
11 дней назад

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 № 6

Совет, могущественные вассалы и супруги в совете


Приветствую, друзья!
Я Wokeg, самый младший из контент-дизайнеров CK3. Вы вряд ли слышали обо мне, если, конечно, не являетесь фанатом анархокоммунистических инсектоидов: в основном я брожу туда-сюда по офису, бормоча о Западной Стране и странных культурных особенностях, но сегодня я здесь, чтобы рассказать вам о совете, могущественных вассалах и о роли ваших супругов в управлении державой.

Начнём с основ: что мы перенесли из CK2?

В вашем совете всё ещё есть 5 основных должностей: канцлер, управляющий, маршал, тайный советник и придворный капеллан, и каждый из них полагается на конкретный навык (соответственно, дипломатия, управление, военное дело, интрига и учёность). Каждый советник является вашим вассалом или придворным, и вы (в основном) можете нанимать на эти позиции и увольнять с них по собственному желанию. Каждому из советников можно давать различные задания, для которых требуется соответствующий навык, помогающие вашей державе выживать и процветать. В теории.

Спойлер
Хорошо, большинству из вас это должно быть довольно знакомо. А что же поменялось?

Во-первых, навыки державы остались в прошлом. Хоть они и не были худшей в мире вещью, вы зачастую забывали об их существовании, если они не были совсем уж ужасны, что было весьма редким явлением. Плюс, лично я просто не могу выкинуть из головы сцену, когда ваш канцлер каждый раз выпрыгивает перед королём и закрывает рукой ему рот, стоит тому придумать грязную шуточку о короле Франции.

Вместо того, чтобы влиять на навык вашего персонажа в определённых взаимодействиях, навык советников кардинально влияет на эффективность выполнения ими порученным им заданий. Талантливый управляющий не только выхватывает деньги из рук недостойных крестьян, стоит им получить их, но ещё и увеличивает шанс получить в процессе положительные события. Аналогично, плохой управляющий не просто плох, он активно всё портит и вносит беспорядок в ваши дела. Выбор между политически влиятельным идиотом и умелым придворным ещё никогда не был настолько сложным.

Спойлер
В качестве компенсации, простое присутствие в совете сюзерена даст вам крайне незначительный бонус к навыку, соответствующему вашему положению. Даже у поистине бездарного советника есть хоть какие-то помощники.

Далее, задания теперь не сбрасываются при смене советников. Если вы приказываете управляющему повышать развитие конкретного графства, они будут продолжать заниматься этим, пока вы не прикажете остановиться, и вставая на паузу, если у вас совсем нет управляющего. Задания советников в графстве остановятся только если графство больше не является подходящей целью для этой задачи, например, если было выполнено временное действие (скажем, религиозное обращение) или если вы потеряли графство по итогам войны.

Вместо того, чтобы перечислять все возможные задания для каждого советника, давайте будем проще и просто перечислим наиболее интересные или новые:


Канцлер: Интегрировать титул — ускоряет изменение де-юре статуса подходящего титула в вашей державе.
Маршал: Увеличить контроль в графстве — увеличивает ежемесячное увеличение контроля в определённом графстве.
Управляющий: Увеличить развитие в графстве — снижает время строительства зданий и владений в определённом графстве. Увеличивает ежемесячный прирост развития в нём же.
Тайный советник: Найти секреты — попытаться узнать секреты определённого двора, в том числе и вашего.
Придворный капеллан: Сфабриковать претензию на графство
— даёт возможность получить претензию на определённое графство.

Хорошо, мы сообщили достаточно информации о незначительных изменениях. А есть ли действительно большие изменения?
Что ж, это смотря как посмотреть. Вы одиноки, и назойливому Папе до вас не добраться? Тогда жизнь может казаться довольно спокойной, по крайней мере, какое-то время. С другой стороны, если вы женатый католик…

Спойлер
Первым из таких изменений является супружество, и, как вы могли догадаться из названия дневника, к классическим пяти позициям в совете теперь добавляется основной супруг! Исторически, супруги часто были незаменимыми советниками в управлении владениями, давая советы и рекомендации даже когда они, строго говоря, не должны были этого делать.

В нашей модели супругу даются разнообразные задачи в совете, каждая из которых увеличивает ваши характеристики, снимая часть груза управления с ваших плеч. Задачей по умолчанию является «Помощь правителю» — помочь тут и там и обеспечить небольшую фиксированную прибавку ко всем навыкам; это подходит тем правителям, кто со всем справляется и сам, не полагаясь на советы вассалов сами понимаете почему.

Если вы хотите, чтобы вам оказали более специализированную помощь, вы можете увеличить определённую характеристику напрямую. Это добавит большую часть значения характеристики супруга к вашему, так как вы перекладываете гору ответственности на чужие плечи, давая власть в обмен на умение. При этом улучшается только одна конкретная характеристика, так что выбирайте тщательно.
Не в браке? Нет проблем, одинокие феодалы-наследники хотят встретиться с вами.
У вашего супруга имеются земли? Что ж, я боюсь, у него есть более важные дела, чем ваша управленческая домашняя работа.

Спойлер
Что касается второго большого изменения: слышали ли вы когда-нибудь фразу «Неужели нет никого, кто освободил бы меня от этого попа!»

Что ж, у нас есть для вас несколько непокорных священников.

Некоторые конфессии (подробнее о которых, кроме католицизма, мы расскажем в другом дневнике) заменяют придворного капеллана епископом. Если у вас есть придворный капеллан, то он будет действовать как и остальные советники, хотя последователям некоторых конфессий сложнее будет нанять их.

Епископы (и не только они) используют механику аренды, при которой они контролируют все ополчения и получают все налоги с каждого храма в вашем персональном владении; помимо этого, епископ получает часть налогов и ополчения от епископов ваших вассалов. Все говорят, что Церковь забирает себе множество дукатов, не так ли?

Как и полагается верному подданному короны, епископ будет рад передать солдат и налоги вам, в зависимости от того, насколько он доволен. Лояльный епископ является благом для вашей экономики и армии и может стать тем, что отделяет неограниченную королевскую власть от экономического краха.

Непокорный епископ, напротив, является занозой. Если он не одобряет вас даже чуть-чуть, он оставит ополчение и налоги себе до тех пор, пока вы не будете соответствовать его стандартам; а если он вас ненавидит, он даже может начать заговор с целью заменить вас более благочестивым монархом.

Конечно, спросите вы, что помешает вам уволить епископа и заменить его на вашего большого друга?

Что ж, это мы называем ересью. И вам придётся подождать дневника о религиях, чтобы узнать о законных способах сместить вашего епископа. Что касается нелегальных, что ж, ни один Папа не остановит нож в спину...

Воистину непокорный священник.

Спойлер
И напоследок, поговорим о могущественных вассалах.

Они должны быть знакомы многим из вас по дополнению Conclave для CK2: могущественные вассалы — богатейшие феодалы, обладающие самым многочисленным ополчением в державе. Они могущественны, влиятельны и неуправляемы, и вы можете игнорировать их только на свой страх и риск.
Чем выше ваш ранг, тем сильнее вам придётся с ними бороться, но в конечном итоге это должно свестись не к тому, чтобы пытаться всех ублажить, а к выбору того, кого придётся оскорбить.

Как и в Conclave, могущественные вассалы всегда ожидают получить место в вашем совете. Они величайшие магнаты своего времени и они, чёрт возьми, должны быть услышаны! Если вы оставите кого-то за пределами политической жизни, это приведет к огромному штрафу к мнению этого персонажа о вас, поскольку место в совете принадлежит ему по праву сильного.

Но не какое-то конкретное место, поэтому если они не смогут организовать армию даже ради спасения собственной жизни, это не повод не назначать их на должность маршала. Ведь власть соответствует компетентности, да?

Итак, что же вы получите, пойдя на уступки этим наглым властителям? Есть одна важная функция, напрямую завязанная на могущественных вассалах: изменение престолонаследия. В CK2 требовалось, чтобы все ваши вассалы, как де-юре, так и де-факто принадлежащие к одному из ваших титулов, одобрили ваше решение, прежде чем вы сможете изменить закон о наследовании. В CK3 это вето принадлежит лишь могущественным вассалам, и им прекрасно об этом известно.

И наконец, влиятельные вассалы также привязаны к ряду других систем, о некоторых из которых мы поговорим в следующих дневниках, а о некоторых можем поговорить и здесь. При выборном наследовании они зачастую получают больше голосов, поскольку обладают большим влиянием на процессы, происходящие в вашей державе. При вербовке заговорщиков влиятельные вассалы становятся лучшими агентами, если вы сможете убедить их. А поскольку они знают об этом, их также труднее убедить присоединиться к проискам. И наконец, недовольные могущественные вассалы во фракции доставляют куда больше головной боли (подробнее о фракциях мы расскажем позже).

Спойлер
Что ж, вот и всё, что мы можем рассказать о функциях совета в данный момент. Надеюсь, мы смогли ответить на терзающие вас вопросы, и вы уже с нетерпением ждёте возможности поуправлять своей державой.

На следующую неделю, как мне кажется, у нас запланирован рассказ о персонажах, портретах и качествах...

Оригинал дневника: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/ck3-dev-diary-06-council-powerful-vassals-spouse-councillor.1292549/
Администратор Генерал
Dyai
Сообщений: 1126
Москва
11 дней назад

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 № 7

Персонажи и портреты


Приветствую!
Сегодня мы рассмотрим, что представляют собой персонажи в CK3. Как вы уже знаете, игра вращается вокруг персонажей и их поступков, и чтобы сделать их интересными, мы должны как можно ярче выразить их личности!

Для начала, у каждого персонажа есть навыки и свойства, как и в CK2. Их навыки определяют, насколько хорошо они справляются с разного рода делами: персонаж с высоким навыком дипломатии будет пользоваться всеобщей любовью, а персонаж с высоким навыком военного дела станет отличным командиром. Главный источник навыков — свойства, и в первую очередь личностные свойства.

В отличие от CK2, где личностные свойства ничем не отличались от обычных, в CK3 мы решили уделить им больше внимания. В CK2 легко можно было без усилий накопить 5-8 личностных свойств, но в таком случае, что же определяет вас как личность? Было трудно понять, каким же в действительности является персонаж, и в CK3 мы улучшили этот аспект. Теперь личностные свойства оказывают огромное влияние на поведение каждого отдельного персонажа, так что если ваш персонаж жаден, вы ощутите это. Для большей выразительности у персонажей редко будет свыше 3 личностных свойств, так что вы сможете сходу понять, какие они (разумеется, на другие типы свойств ограничений нет).

Спойлер
Мы также добавили особенность, которая в двух словах обобщает личность персонажа и отображает её в окне. Это крайне полезно, скажем, при назначении вассалов или вербовке заговорщиков. «Ненасытная шельма», возможно, будет не самым верным вассалом, но станет неплохим заговорщиком, а вот «Благородный и сострадательный» — как раз наоборот!

Спойлер
Престиж и благочестие остаются в CK3, хоть и с нововведениями. В CK2 вы накапливали престиж, который затем могли тратить на разные нужды, что редко было оправдано. Скажем, почему с началом вторжения все вдруг резко должны начать меньше вас любить? Поэтому мы решили изменить преобладавшее в CK2 восприятие престижа и благочестия исключительно как валюты. В CK3 накопленные персонажем престиж и благочестие будут увеличивать его уровни репутации и набожности. У них есть различные эффекты, скажем, ваш уровень репутации увеличивает мнение всех светских правителей (как и в CK2), даёт вам больше рыцарей и открывает особые взаимодействия. Например, племенам становятся доступны вторжения. Ваш уровень набожности увеличивает мнение клира и позволяет в числе прочего объявлять лучшие священные войны. Уровни варьируются от 0 до 5, где 0 представляет бесчестье. И теперь при совершении действительно бесчестных поступков, вроде нарушения перемирия, вы теряете не только престиж, но и уровень репутации, что делает выбор более сложным. Накопленные престиж и благочестие можно использовать в качестве валюты для различных действий. Как и в CK2, престиж используется для взаимодействий с вассалами, решений и войн, тогда как благочестие является основным ресурсом при взаимодействии с церковью.

Спойлер
Перед тем как мы перейдём непосредственно к портретам, я бы хотел рассказать о генетических свойствах! Такие свойства, как «Сила» и «Гениальность», были крайне привлекательны в СК2, и вы часто пытались сделать всё возможное, чтобы эти свойства получили ваши наследники. В СК3 это будет ещё более важным, поскольку генетические свойства будут иметь несколько уровней, которые вы можете улучшить у следующих поколений (можно ускорить кровосмешением!), а также мы добавили множество новых свойств. Зачастую генетические свойства будут иметь визуальные эффекты на вашем портрете — скажем, с линией свойства «Прелесть» ваши персонажи будут становиться всё более и более симметричными. С другой стороны, есть такие свойства, как «Альбинос» и «Уродство», из-за которых ваши персонажи будут иметь не очень приятный вид...

А теперь, без дальнейших промедлений, давайте перейдём к части дневника, посвящённой портретам и написанной нашим собственным художником Нильсом!

Итак, что касается визуального представлении персонажей в игре, мы решили переключиться с 2D «Бумажного» стиля портретов, использовавшегося СК2, на полностью анимированых 3D персонажей. Хотя портреты в СК2, несомненно, имеют своё обаяние, переход на 3D даёт нам массу новых возможностей для всех типов динамических особенностей.

У каждого персонажа есть ДНК, которой определяется его внешность. Каждая особенность лица, которую мы можем контролировать, имеет свои гены. Также есть большой ряд тех, которые дают нам множество вариаций и бесконечное количество возможных лиц. К примеру, только у носа есть более 10 различных параметров, которые определяют его форму. Для сравнения, в СК2 был только один.

А ещё мы хотели изменить то, какая часть персонажа отображается в окне. Мы, конечно, говорим о средних веках, и одежда людей тогда была более важным показателем статуса, чем черты их лица. Так что нам казалось разумным показать большую часть тела, нежели просто голову и плечи. То, насколько шикарно и дорого выглядит одежда персонажа, даст игроку больше информации о его положении в обществе. Также большая рамка позволит нам показать различные анимированые позы, которые, как Алекс упоминал выше, дадут подсказку о личности персонажа. Помимо этого, мы также можем сделать больше всякого с типами тел. У персонажей разный рост (да, включая карликовость и гигантизм), разный вес и структура тела, и они могут измениться в зависимости от их образа жизни и свойств. Поэтому ваш прожорливый гедонист, скорее всего, будет толстым, а грудь и мышцы легендарного воина будут выглядеть довольно воинственно.

Спойлер
Другие классные особенности 3D системы позволят нам сделать старение и болезни постепенными. Теперь вы сможете увидеть, как ваш ребёнок постепенно взрослеет и, в конечном счёте (избежав всех непредвиденных случайностей...), становится столетним стариком. А если ваш персонаж, упаси господи, подхватит серьёзную болезнь, то его внешность отразит это при помощи наложенных текстур кожи.

Мы подробнее рассмотрим портреты в будущем дневнике, так что ждите!

Оригинал дневника: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/ck3-dev-diary-07-characters-portraits.1295264/
Администратор Генерал
Dyai
Сообщений: 1126
Москва
11 дней назад

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №8

Дворы, гости и скитальцы


Всем привет!
Для большинства из вас я — новое лицо в команде, поэтому позвольте представиться. Я — контент-дизайнер дополнений к CK2: Reaper’s Due, Monks & Mystics и Jade Dragon, и мой наиболее заметный вклад — контент, связанный с кошками (да, я автор цепочки событий с перчатками тайного советника, и портрет кошки из королевств зверей в CK2 основан на моём питомце). Со времён JD я являюсь частью замечательной команды CK3, и мы ждём того момента, когда вы увидите плоды нашего труда.
Увы, сегодня у меня нет для вас кошек, зато есть кое-что почти столь же увлекательное: дворы, гости и скитальцы.

Двор в CK3 очень похож на свой аналог в CK2. Двор составляют ваши безземельные подданные: члены вашей семьи, рыцари и советники. Но в целом у вас будет меньше придворных, чем в CK2. Придворные, у которых нет никаких обязанностей или иных причин оставаться при дворе, в конечном счёте решат покинуть вас в поисках иных возможностей. Но не бойтесь, они сообщат вам о своём решении перед отъездом. Отъезд придворных может показаться чем-то плохим, но обещаю, что он является частью очень классной особенности (подробнее об этом ниже). Помимо классной особенности, это также означает, что ваши придворные теперь важнее, чем раньше. Больше никаких случайных приблуд за обеденным столом!

Спойлер
Ваш двор будет по-прежнему довольно шумным местом, полным новых знакомств. Помимо придворных — основных членов вашего двора — вам также нанесут визит гости. Они будут взаимодействовать с вашими придворными и появляться в событиях.. Гости остаются на несколько лет прежде чем покинуть вас. Если вам хочется, чтобы гость остался подольше, вы сможете нанять его. Главное, дайте ему причину остаться! Место в совете или блестящий титул никогда не подводят, но соблазнение также может сработать.

Спойлер
Гости путешествуют в поисках возможностей, и они посетят ваш двор с большей вероятностью, если буду думать, что вы можете их нанять. Например, претенденты найдут вас, если посчитают, что у вас есть возможности реализовать их претензию, а кандидаты — если вы или ваши взрослые дети не в браке. Вы сможете без проблем опознать гостей со специальными навыками, свойствами и претензиями с помощью удобного интерфейса. Также, вы сможете повлиять на тип привлекаемых гостей при помощи принятия решений о приглашении, которые увеличивают шанс получить хороших рыцарей и претендентов или при помощи достоинства династии, повышающего вероятность получить полезных гостей.

Спойлер
Но откуда все эти гости берутся? Видите ли, когда мамочка и папочка очень сильно любят друг друга... А, вы имеете ввиду «Где они находятся до того, как появится при моём дворе»? Ну, персонажи без постоянного места жительства странствуют по карте и посещают дворы, которые встречаются на их пути. Вот куда деваются персонажи, которые покидают ваш двор — они становятся скитальцами! Например, сын или дочь, которые находятся в самом низу линии наследования могут стать скитальцами, чтобы найти государя, который реализует их претензии. Также персонажи могут оказаться на улице, если их изгнали, или они лишились всех своих земель.
Всё это значит, что, зачастую, у ваших гостей есть интересное прошлое. У многих из них есть семья и отношения, и они развиваются во время своих странствий. Если вы посмотрите на члена своего рода, который странствует, то вы можете заметить, что он женился или получил новые навыки (или сочный секрет...) с тех пор, как покинули ваш двор. Возможно они даже стали капитаном наёмников или главой священного ордена!

В мире CK3 ваш правитель — главный герой, но мы надеемся, что придворные, гости и скитальцы станут важными личностями. И мне крайне интересно услышать, какие небольшие истории вы повстречаете.

Это всё для этого дневника, друзья мои. Берегите себя и увидимся в 2020 году!

Оригинал дневника: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/ck3-dev-diary-08-courts-guests-and-wanderers.1297711/
Администратор Генерал
Dyai
Сообщений: 1126
Москва
11 дней назад

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №10

События образа жизни


Дяй:
НАРОД СКРИНЫ СМОТРИМ!!!! РУССКИЙ ПЕРЕВОД БЛИН :))))

Приветствуем!
Я один из контент-дизайнеров в Paradox, и последние 2 года работаю над Crusader Kings III. Вы могли периодически видеть меня на нашем канале Discord или здесь, на форуме, в теме предыдущего дневника. Сегодня я здесь со следующей частью рассказа об образах жизни, в которой я поведаю о событиях образа жизни.

Мы уже рассмотрели то, как работают образы жизни с точки зрения системы, но как они влияют на историю вашего персонажа? Чем образ жизни является для вашего персонажа, помимо нескольких дополнительных очков навыков и нескольких достоинств?

Как и в CK2, когда вы выбираете фокус образа жизни, с вами начинают происходить события, связанные с этим фокусом. Однако, в отличие от CK2, эти события — нечто большее, чем ступеньки на пути к получению черты образа жизни, так как этот прогресс возложен на плечи системы достоинств. Вместо этого, события образа жизни отображают различные возможности (или кризисы!), возникающие вследствие большого количества времени и внимания, вложенного вашим правителем в достижение фокуса.

Например, при выборе фокуса Управление - Домен, вы будете получать события, связанные с доменом вашего правителя и владениями в ней. Вы сможете выбрать, быть ли строгим или снисходительным, честным или продажным, щедрым или жадным и так далее. Хотя верного ответа практически всегда не существует, сделанный выбор повлияет на процветание вашего владения, размер казны и на то, как о вашем лидере будут писать историки.

Спойлер
Или же вы предпочтёте Интриги - Искушение, позволяющий получать события, связанные с соблазнением, желаниями и скрытностью. Вы сможете манипулировать вашими придворными и вассалами, чтобы они оказывали вам различные услуги или же вмешивались от вашего имени. Вы сможете поддерживать длительные авантюры, отправляя к другим дворам агентов, которые сделают свой ход в нужное время. Или, возможно, вы просто такой человек, который получает удовольствие, соблазняя каждого лорда и леди по вашему желанию, потакая снимающему стресс гедонизму и разврату? Вам решать!

Спойлер
Таких фокусов, конечно же, гораздо больше, чем два. Например, фокус «Ученость» одноимённого образа жизни, в котором вам посчастливится окунутся в старые книги для изучения натурфилософии и проведения неоднозначных экспериментов. От вас зависит, как далеко вы зайдёте в погоне за знанием и стоит ли раздвинуть рамки церковных доктрин, чтобы раскрыть секреты мироздания…

Спойлер
... или же более практичный фокус Дипломатия - Семья, в котором, уделяя внимание вашей семье, вы улучшите отношения между родственниками, увеличите престиж вашей династии и даже примете более активную роль в становлении вашего наследника достойным преемником вашего наследия!

Спойлер
Помимо этого, ваши лидеры обладают здравым смыслом (или, по крайней мере, мне бы хотелось так думать) — они не отказываются от остальных фокусов в погоне за одним-единственным. Иногда с вами будут происходить события, связанные с другими фокусами в рамках одного образа жизни, что отображает различные возможности, за которыми может и не следует гнаться, но будет глупо их игнорировать. Это поможет немного разрядить обстановку и сделать следование фокусу более интересным в долгосрочной перспективе.

В общем, события образа жизни являются ключевой частью системы образа жизни в CK3, которая определяет, чем ваш правитель живёт, и как это влияет на державу и династию. Большая часть предстоящих вам выборов будет иметь последствия как положительные, так и отрицательные, так что ваш выбор может отличатся для двух разных правителей. Так как каждый из ваших правителей выбирает фокус по какой-то своей причине, это приведёт к разнообразному и интересному геймплею на протяжении многих поколений, так как каждый последующий правитель столкнётся с разнообразием новых, меняющихся ситуаций, которые он может использовать на свою пользу в погоне за амбициями.

И это всё на сегодня, но не забудьте присоединится к нам на следующей неделе, где мы поподробнее рассмотрим образ жизни «Интриги», в том числе и древа достоинств соблазнителя и истязателя!

Оригинал дневника: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/ck3-dev-diary-10-lifestyle-events.1312112/
Администратор Генерал
Dyai
Сообщений: 1126
Москва
11 дней назад

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №11

Деревья искушения, запугивания и махинаций


Здравствуйте и добро пожаловать!
На этой неделе я расскажу вам всё о происках: это не просто действие — это образ жизни.
Как говорилось в предыдущем дневнике разработчиков, у каждого навыка персонажа есть образ жизни, и каждый образ жизни имеет три соответствующих фокуса и три дерева качеств, и это как раз то, о чём мы сегодня поговорим.
Имейте в виду, что все нижеперечисленные значения не окончательны и могут измениться!
У Интриг фокусы следующие:

Спойлер
[Махинации — Склонность заговорщиков согласиться: +10, Интриги: +3]
[Искушение — Фертильность: +25%, Влечение: 10, Сила происков (Соблазнение): +20%]
[Запугивание — Интриги: +2, Ужас увеличен: +10%, Естественный Ужас: +20]

Каждое дерево достоинств, Махинации, Искушение и Запугивание, завершается получением качества с соответствующим названием. Знаю, будет нелегко, но попробуйте угадать, где какое качество:

Спойлер
Я также распишу эффекты каждого открываемого достоинства, ведущего к ним, и, естественно, начну с фокуса «Искушение», вечного греха, и дерева Соблазнителя, но сначала хочу объяснить тесно связанные с ним происки соблазнения.


Происки соблазнения

Соблазнение чуть сложнее, чем оно было в CK2, и значительную роль в этом играют такие факторы, как личные предпочтения цели. И действительно, на силу происков влияет не только ваш навык Интриги, но и личность, как ваша, так и соблазняемого вами персонажа.
Это также значит, что вам стоит соблюдать осторожность. Если цель ваши попытки будут раздражать, а не привлекать, то вас ждёт Полный провал. Вас может ожидать твёрдый отказ, который помешает в будущем предпринять новую попытку соблазнения. А может случиться и так, что вас публично выставят похотливым мерзавцем!

Спойлер

Дерево «Искушение»

Как вам может помочь дерево «Искушение»? Несколько достоинств дают непосредственные бонусы, повышая силу происков или делая вас привлекательнее в глазах людей подходящего пола и сексуальных предпочтений.

Спойлер
Другие могут увеличить ваш перечень... доступных целей.

Спойлер
На всякий случай уточню, что это влияет на происки, а не на отношения. Если вас поймают за попытками слишком сблизиться с родственниками, то вас ждут последствия.

Аналогично, если вы сочтёте, что ваши сексуальные предпочтения мешают вам эффективно соблазнять свои цели, то есть способы обойти это:

Спойлер
(А вот обойти сексуальные предпочтения вашей цели уже не получится. Простите, но с точки зрения вашего сюзерена вы не в его вкусе.)

Есть достоинства, способные увеличить «эффективность» иного рода:

Спойлер
И достоинства, которые помогут вам справиться с последствиями провала:

Спойлер
О, как же часто мне отчаянно не хватало достоинства «Достойный выход»…

Разумеется, наличие любовника или любовницы при дворе влечёт определённый риск, поэтому у нас есть достоинство, призванное снизить риск для вас ценой увеличения риска для них:

Спойлер
Что тут скажешь? Не у всех любовных историй счастливый конец.

Финальное достоинство дерева даёт вам качество «Соблазнитель». Оно увеличивает интриги, фертильность и значительно повышает привлекательность в глазах всех тех, кому не повезло иметь подходящую сексуальную ориентацию. Правители всего мира, берегите жён! И мужей! И членов семьи! А может быть даже и самих себя!

Спойлер

Пытка

Разумеется, Интрига — это не только наслаждение, это ещё и боль. Я рад сообщить, что излюбленное фанатами развлечение «Пытки» вернётся в CK3.
Зачем это нужно? Что ж, если вы внушаете Ужас, ваши вассалы будут бояться вас. Другая выгода в том, что жертва может попытаться подкупить вас и расскажет секрет, чтобы вы перестали. Вам всё равно понадобятся эти секреты в качестве рычага давления, поскольку семья жертвы вас возненавидит. Пристрастие к пыткам также накладывает штраф к Благочестию и приводит к снижению мнения духовенства (если, конечно, ваша конфессия не делает исключения для подобных случаев...).

Спойлер

Дерево «Запугивание»

Мы же не позволим вам впиться клещами в плоть, не дав способа стать настоящим профессионалом в этом деле? Основная цель дерева запугивания в том, чтобы вассалы и крестьяне опасались того, что творится в вашем подземелье! Или в тронном зале. Или вообще всюду, где вы появляетесь.
У него есть ряд эффектов, повышающих Ужас, а также бонусы к различным источникам Ужаса.

Спойлер
И конечно же, есть способы удостовериться, что ваш с трудом заработанный Ужас останется с вами как можно дольше:

Спойлер
Естественно, как только вы начнёте «слетать с катушек» (мои товарищи по разработке уверяют, что именно так стоит описывать мой стиль игры), нужно убедиться, что это не останется незамеченным. Усмирять малодушных и всё такое.

Спойлер
Но дело не только в Ужасе. Близкое знакомство с человеческой анатомией может помочь и иначе:

Спойлер
Хотя по сути это и не снижает Стресс (если вы не законченный садист), но дерево достоинств предлагает и иные бонусы от вашей низкой стрессоустойчивости:

Спойлер
Ужас (и действия, увеличивающие его) довольно мощная штука сами по себе. Он даёт альтернативные способы контролировать своих вассалов, но что если можно сделать его ещё лучше?

Спойлер
Последнее достоинство этого дерева даёт качество «Пытки», которое предлагает небольшой бонус к ополчению и доблести, а также традиционное улучшение получаемого Ужаса. Это позволит вам поддерживать Ужас на очень высоком уровне, пока вы сажаете в темницу, отнимаете титулы, пытаете и казните в своё удовольствие.

Спойлер

Дерево «Махинации»

Некоторые из вас менее напыщенны в своих методах, поэтому мы переходим к последнему дереву этого дневника. Махинации правят тенями, держа потенциальные угрозы в узде более тонкими уловками.
Оно даёт вам ряд различных бонусов для ваших враждебных происков и задач тайного советника:

Спойлер
(Враждебные происки — это не происки, нацеленные против вас, — это происки, принадлежащие категории «враждебные», а не «личные»)

Спойлер
Как вы можете вспомнить из предыдущих дневников, «Шпионаж» — это задача тайного советника.

Также есть ряд защитных мер, если ваши враги вдруг захотят отомстить:

Спойлер
Остановить происки — это другая, очень полезная задача вашего тайного советника.

Спойлер
Как только вы откроете этот набор достоинств, будет очень сложно использовать против вас ваши же методы. Вам придётся беспокоится только о тех, кто равен вам в искусстве махинаций. Но вам и так пришлось бы волноваться о них.

В предыдущем дневнике разработчиков, посвящённом проискам, мы показали вам небольшое превью о происках с целью получить влияние, которые теперь становятся доступными в дереве махинаций, и не только они:

Спойлер
Похищение — это преступный, и посему секретный план. Однако если вы достигнете успеха, вас тут же раскроют. Жертве не придётся долго задаваться вопросом, в чьём подземелье она заперта. Однако вам не о чём беспокоиться: в конце концов, она будет полностью в вашей власти.
Столько происков, и только одна доступная ячейка, что же делать бедному Серому Кардиналу? Конечно же заполучить вторую ячейку!

Спойлер
И в конце это дерево достоинств даёт вам качество «Махинатор». Оно не только даёт мощный бонус к вашим интригам, но и значительно увеличивает вашу силу происков, тем самым ускоряя неизбежный успех ваших хитроумных планов.

Спойлер
И на этом мы заканчиваем дневник. Надеюсь, вы уже фантазируете о всех тех возможностях получить власть, и о том, как её после этого удержать.
На следующей неделе мы поговорим о деревьях достоинств управленческого образа жизни, а пока что адью!
Не забывайте оглядываться.

Оригинал дневника: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/ck3-dev-diary-11-seduction-torture-and-the-intrigue-perk-trees.1316277/
Администратор Генерал
Dyai
Сообщений: 1126
Москва
11 дней назад

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №12

Образ жизни Управление


Всем привет!
Добро пожаловать в очередной дневник разработчиков, посвящённый ещё одному замечательному образу жизни и связанным с ним достоинствам!

На этой неделе я расскажу вам о начинающих предпринимателях и умелых финансистах. Нет, это не об одной давно запрашиваемой игре с цифрой 3 на конце, а об образе жизни Управление!

Управление касается всего, связанного с золотом, а также с развитием и управлением вашей державой. Вы можете выбрать один из трёх фокусов:

Спойлер
[Богатство — Ежемесячный доход: +10%]
[Домен — Управление: +3]
[Долг — Управление: +1, Что думают Придворные и Гость: +20]


Богатство — даёт бонусы к доходам, на случай, если вам нужно научиться зарабатывать.

Домен
— повышает ваш навык управления различными бонусами.

Долг
— немного увеличивает навык управления и значительно повышает мнение придворных и гостей. Может быть крайне полезно, чтобы поддерживать верность близких к вам людей.


Помните, что все значения могут поменяться, поскольку разработка игры ещё не завершена!
Цель связанных с фокусами деревьев достоинств в том, чтобы позволить вам по-новому сделать упор на этих областях — вашем доходе, вашем развитии и управлении людьми («отдел кадров»).

Спойлер


Алчность


Алчность до золота, конечно же, и вам открываются всевозможные новые источники дохода.

Спойлер
Золотые обязательства позволяют вам требовать деньги за влияние (у людей, которые у вас на крючке), а не просто навязывать людям свою волю тем или иным образом. Учитывая, что глава династии имеет влияние на всех её членов, мне очень нравится собирать «семейный налог», когда я хочу построить что-нибудь претенциозное.

Но если влияние не даёт вам достаточно золота, можно копнуть глубже:

Спойлер
Вымогательство позволит вам требовать деньги с вассалов, владений, придворных и т.д., но хотя в краткосрочной перспективе деньги кажутся бесплатными, обычно за всё приходится платить в зависимости от способа вымогательства...

При использовании решения вам предоставится особая возможность, нацеленная, скажем, на влиятельного вассала, и решение о том, насколько сильно вы хотите надавить. Всё же, порой вам нужно совсем немного золота.

И наконец, если вам не нравится брать деньги и почти ничего не предлагать взамен, вы можете продавать «титулы».

Спойлер
Учтите, что решение о продаже титулов не подразумевает продажи ваших земель. Вместо этого вы продаёте малозначащие титулы рыцаря и почётные титулы. Обычно за это вам приходится расплачиваться потерей престижа или просто падением значимости благородного сословия как такового. Ваш доход зависит от доверчивости ваших подданных. Или от того, насколько выгодной для себя они видят эту возможность...

Так что с этими бонусами у вас будет масса возможностей на случай, если понадобится лишнее золотишко.

Но есть и пассивные источники доходов для ценителей, предпочитающих, чтобы на них работали уже имеющиеся средства.

Спойлер
А это что такое? Власть имущие наживаются на войне? Что за глупый вымышленный мир мы придумали для этой игры?

Спойлер
Кстати о постоянной войне, деньги могут купить вам многое, но только Ужас даст вам рвущиеся в бой войска.

Спойлер
О, подождите! Думаю, золото тоже может купить вам рвущиеся в бой войска. Однажды в будущих дневникам мы поговорим о наёмниках.

И если после этого вы всё ещё не получаете достаточно денег, то можно получить качество «Алчность». Оно поможет вам накапливать золото, пока вы не задохнётесь под его весом, предоставляя небольшой бонус к навыку управления и значительный прямой прирос ежемесячного дохода.

Архитектор


Но возможно ваша цель не только в том, чтобы собрать самую большую кучу денег? Возможно, вы хотите оставить свой след в мире? Это может быть не столь безумным, как кажется. Но что это может быть?

Конечно же, самые большие здания! Давайте посмотрим, что может предложить дерево архитектора.

Для начала, есть бонусы, улучшающие вашу способность строить здания, что вполне естественно:

Спойлер
Спойлер
Так вы сможете застроить свою державу быстрее и дешевле, независимо от того, что вы хотите построить.

Вы можете даже найти улучшения, повышающие скорость прироста развития в вашей столице:

Спойлер
Здесь мне становится тоскливо. Поработав немного разработчиком игр, подобный бонус станет вашей ежедневной мечтой.

И если вам нравится строить, но вас сдерживает этот противный предел домена... То есть достоинство, которое вам поможет!

Спойлер

Так у вас будет ЕЩЁ БОЛЬШЕ МЕСТЬ ДЛЯ СТРОИТЕЛЬСТВА!

Но с большим количеством титулов можно оказаться в ситуации, когда под вашим контролем находится много недовольных крестьян, которое могут стать ещё более недовольными. Я знаю, в это трудно поверить (учитывая, сколько вы для них сделали, например, собрали их деньги в кучу), но вероятность куда выше, чем вы думаете. Но популярность можно купить:

Спойлер
Надеемся, этого хватит, чтобы присмирить крестьян...

Если же угрозы скорее внешние, чем внутренние, то вот вам инструменты управления, которые помогут разобраться и с этим. Никогда не сдавайтесь тем, кто хочет отнять у вас всё, что вы ПОСТРОИЛИ ПРИ ПОМОЩИ СВОИХ ДВУХ сотен тысяч крестьянских РУК!

Спойлер
А это что, спросите? Этот дневник слишком много рассказывает о строительстве, но слишком мало об извлечении доходов? Хорошо. Вот вам достоинство, которое поможет вашему управляющему.

Спойлер
Всё это ведёт к «Архитектору», качеству, благодаря которому в ваших землях всё время будут что-то строить. Оно не только даёт бонус к навыку управления, но и ещё сильнее снижает время на строительство! Замки и башни вскоре начнут расти как грибы после дождя!

Администратор

Я не осуждаю, если поборники чести и благородства уже решили, что управление ничего не даст им. Всё же, управление нужно именно для получения денег. Но не спешите с выводами! Кем бы вы ни были, у вас всегда найдутся назойливые вассалы (а возможно и сюзерены). И у нас есть для вас отличное дерево.

Спойлер
Эти пассивные бонусы станут благодатью для каждого, кто пытается удержать свою державу от распада.

Если вам нужно нечто более активное, вы можете повысить эффективность попыток вашего канцлера улучшить отношения с вассалами:

Спойлер
Иногда мало просто хорошего отношения, и вам приходится прибегать к суровым мерам, которые некоторые могут счесть несправедливыми, злобными или тираническими. Разве не было бы здорово, если бы люди меньше внимания уделяли мелочам, запоминая дары, которые вы посылаете им после этого?

Спойлер
Но какой прок в верных вассалах, если вам нечего получить с этого? Ну, на самом деле, верные вассалы многое для вас делают. Но не могут ли они делать чуть больше?

Спойлер
А те, кто пользуется наибольшим почётом и уважением, должны вносить наибольший вклад, не так ли?

Спойлер
«Довольный влиятельный вассал» — это влиятельный вассал, заседающий в совете. Вам нелегко будет сделать их по-настоящему довольными, поверьте. Неблагодарные свиньи.

Но что если у вас нет кучки вассалов? Возможно, вы не на вершине феодальной лестницы, хотя явно заслуживаете этого?

Спойлер
Происки «Претензия на трон», очевидно, рискованы, но вы можете воспользоваться ими против своего сюзерена, чтобы получить претензию на его титулы. Всё же, куда проще получить власть при помощи фракции поддержки претендента, чем через поколения непредвиденных наследств.

Сами происки относятся к враждебным, полагающимся на учёность и интриги и использующим заговорщиков. Самыми могущественными из них будут члены совета вашего сюзерена. Вам потребуется значительная поддержка, чтобы убедительно доказать свои права. Хотя, очевидно, что именно вы законный правитель.

И в конце пути ваш ждёт качество «Администратор». Это в некотором роде смесь того и другого. Оно улучшает мнение вассалов, но также слегка снижает стоимость строительства.

Вот и всё на этой неделе! Надуюсь, вы уже готовы рисовать финансовые графики и редактировать семейную историю, чтобы оправдать свои претензии. Образ жизни Управление предлагает множество путей к золоту, стабильности и процветанию.

Заметки о моддинге


Но прежде чем уйти, я хочу немного рассказать о моддинге этой системы. Мы получили ряд вопросов после предыдущего дневника, и мне стоит рассказать об этом.

Структура и расклад деревьев достоинств записаны скритами, то есть можно легко добавлять новое, передвигать существующее, выставлять различные требования для достоинств и т.д. И, отвечая на вопрос, можно поместить все достоинства одного образа жизни в одно большое дерево, а не в три разных, и можно сделать по несколько точек входа и выхода у одного дерева.

Что же до того, что мододелы смогут делать с достоинствами... да почти всё. Давать персонажам модификаторы, запускать особые эффекты, использовать в качестве триггеров... Если вам что-то пришло в голову, то, вероятно, можно сделать соответствующее достоинство. Вы можете делать новые образы жизни, если у вас есть хорошие идеи!

Я могу придумать с полдюжины возможностей использовать эту систему для моддинга, и меня не удивит, если мододелы быстро найдут способы её применения, о которых мы и не думали. Так что пока вы терпеливо и с энтузиазмом ждёте игру, я с неменьшим энтузиазмом жду возможности увидеть, что смогут сотворить вдохновлённые члены нашего сообщества!

На следующей неделе мы поговорим об образе жизни Учёность и всём, что с ним связано. Мы пока не будем говорить о религиях, но в этом образе жизни всё равно хватает классных штук, и я не могу дождаться возможности поделиться ими с вами.

До встречи!

Оригинал дневника: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/ck3-dev-diary-12-the-stewardship-lifestyle.1320994/
Администратор Генерал
Dyai
Сообщений: 1126
Москва
11 дней назад

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 № 13

Образ жизни «Учёность»


Ой, уже вторник! Пора снимать шляпу разработчика и надевать шляпу разработчика, рассказывающего об игре.
Надеюсь, все эти дневники демонстрировали мою эрудицию, глубокие познания и, эм, здоровый образ жизни? Потому что пришло время образа жизни «Учёность»!

Поиск информации, обретение знания и чтение всего, до чего получится дотянуться, должно прийтись по вкусу многим из вас, учитывая, что примерно этим вы сейчас и занимаетесь. Вы даже можете удариться в теологию и начать молиться о дате выхода! Но пока ваши молитвы останутся без ответа.

Вот фокусы образа жизни Учёность:

Спойлер
Медицина — фокус для тех, кто хочет защитить себя и своих придворных от превратностей среднековой жизни. Жизнь и так коротка, и становится ещё короче, если в вашем замке решает поселиться оспа или если вы легко поддаётесь стрессу.

Учёность — хорошо подходит тем, кто любит искать знание и понимание всего необычного и чудесного в мире. Фокус главным образом затрагивает вопросы о том, как улучшить себя и свою державу.

Теология — это вопросы о вечном. Кто и что такое бог? Достоинства предлагают многочисленные бонусы при взаимодействии с конфессией и клиром.
Деревья достоинств довольно неплохо соответствуют этим темам, но предоставляют вам более подробные варианты.

Спойлер

Теология

Первым делом я хочу окунуться в теологию. Некоторые из достоинств вполне ожидаемо приводят к тому, что другие последователи вашей конфессии станут относиться к вам лучше, считая верным последователем:
[Верность — Общая конфессия: +5]
[Церковь и государство — Мнение епископа: +30]

Из дневника, посвящённого совету, вы можете помнить епископа, который должен одобрять или не одобрять ваше поведение. Ну знаете, чтобы боги могли быть абсолютно уверены, что вы достойны этих вкусных церковных налогов.

Очевидно, что это очень мощный бонус, но я уже слышу ваши крики: «Он будет бесполезным, если в моей религии нет епископов???»

Не бойтесь, есть вариант и для любителей такого подхода:
[Церковь и государство — Ежемесячный прирост благочестия от зданий: +100%]

Разумеется, отношение епископа или капеллана к вам никак не сказывается на том, что вы можете повысить эффективность улучшения религиозных отношений, став не меньшим специалистом в божественных вопросах, чем они:
[Одобрение духовенства — Религиозные отношения, эффективность: +20%]

Религиозные отношения — это одно из заданий совета, так что подробности смотрите в соответствующем дневнике!

После того, как вас начинают считать благочестивым, блистательным образцом приверженца вашей конфессии... почему бы не возжелать себе ещё больше признания?
[Светоч — Уровень набожности, влияние: +100%]

Уровень набожности показывает, насколько хорошим верующим вы выглядите в глазах окружающих. Как и с другими подобными значениями, он увеличивается при накоплении благочестия, но ваш «опыт поклонения» не снижается, когда вы тратите благочестие. Так что это постоянно растущий показатель ваших достижений. Растущий, пока вы своими поступками не разозлите церковь, видных представителей клира или бога(ов). Поступками, которые все видят.



Но теология — это не только вопрос вашей конфессии. Она также о том, насколько ваша конфессия лучше любой другой. Если вы собираетесь активно обращать в свою веру, то стоит обратить внимание на дерево теологии:
[Фанатичное обращение — Смена конфессии в графстве, скорость прогресса: +25%]

[Образец для подражания — Смена конфессии в графстве: модификатор, влияющий на Рвение, никогда не станет меньше 0]
Поскольку модификатор рвения может быть очень мощным, это достоинство предоставит значительное преимущество, не позволяя ему принять отрицательное значение.

Хорошо, что мы вам уже всё рассказали о религиях и рвении в CK3, а не то вышло бы, что я вам рассказываю слишком много.

Особенно с такими достоинствами:

[Пророк — ...]

Примечание: Упс, оказывается тут я уже дошёл до предела. Есть кое-что, о чём я пока не могу рассказывать. Жду не дождусь, когда вы увидите дневник по религиям...

А теперь вернёмся к дереву достоинств! Ближе к концу вы можете стать достаточно опытным для того, чтобы доказывать, что заключение вассалов в тюрьму и конфискация их титулов — это именно то, чего хочет ваш бог (или боги)!
[На страже веры — Тирания увеличена: -25%, Общая Конфессия: +5]

Интересно, что это достоинство меняется в зависимости от того, насколько ваша конфессия терпима к прочим. В игре есть масса вариантов, но вот вам ещё один для примера:
[На страже веры — Доблесть за уровень набожности: +2, Мнение духовенства: +20, Преимущество против враждебной конфессии: +10]

В самом конце вы получаете качество «Теология», которое даст вам учёность и благочестие, о которых вы мечтали. Как и полагается человеку, столь тесно общающемуся с богом.

Медицина

Но, возможно, вечная загробная жизнь вас не интересует? Возможно, вы предпочитаете вечную бренную жизнь? Тогда дерево «Медицина» как раз для вас! (Учтите, что реального бессмертия вы не получите. Это смотрелось бы глупо в подобной игре, не так ли?)

Во-первых, радостные новости: в CK3 вернётся ваш старый знакомый — придворный врач! (Притворитесь, что это совершенно новая, поразительная информация, о который вы ни за что бы не догадались.) Врачи работают почти так же, как в CK2, но теперь у вас есть возможность сделать их более эффективными:
[Изучение анатомии — Придворные врачи просят меньше денег, Методы лечения придворного врача приводят к лучшим результатам]

Конечно же, кому нужен придворный врач, если проще совсем не болеть?
[Вымой руки — Снижает шанс подхватить Хвори, Снижает шанс, что Придворные подхватят Хвори]

Не обращайте внимание, что люди косо смотрят на ваше постоянное мытьё рук, и не думайте о том, что ваши больные оспой предки в гробах переворачиваются от вашей глупости. Это поможет. Ну, или по крайней мере, вы думаете, что поможет.



Есть несколько бонусов, которые также повышают вашу телесную крепость.
[Железное здоровье — Сопротивление хворям (фертильность): +30%, Сопротивление хворям (здоровье): значительный бонус]

Сопротивление хворям — это значения, которые будут применяться только как производные от модификаторов хворей. Они не окажут никакого влияния, пока вы не заболеете, но когда вы заболеете, то это не помешает вам бегать по миру и плодить детей. А болезни не сведут вас в могилу так быстро.

И наконец, если вы хотите повысить свои шансы на выживание, даже когда вы здоровы, просто будьте здоровы!
[Здоровье — Здоровье: значительный бонус]

Иногда простое решение является наилучшим.

Но здоровье — это не только тело, но ещё и ум. Знаю, вы очень хотите услышать больше о системе стресса, так что давайте... подождём ещё несколько недель!

Но у нас есть бонусы, влияющие и на это:
[Беззаботность — Стресс увеличен: -25%]
[Здоровый ум — Перерывы между срывами: +3 года]

«Арр, да у меня сейчас у самого срыв будет от незнания, что это значит!!»

И напоследок есть два очень классных достоинства, приносящих пользу более активно. Первое:
[Воздержанность — Можно принимать решения «Принять целибат» и «Прекратить целибат»]

Только представьте, что когда ваших детей станет очень много, вам, возможно, захочется ограничить количество соперничающих претендентов в ходе неизбежного спора о наследовании. А если парочку ваших сильных гениев случайно сбросят с крыши, то вы всегда сможете завести новых!

И второе:
[Познай себя — Я получу предупреждение, если смерть от естественных причин наступит через 1 год]

Да, глаза вас не обманывают. Вы действительно сможете почувствовать приближение смерти. Но я подчёркиваю, что именно от естественных причин. Болезни и холодная сталь всё ещё могут застать вас врасплох, но сумев избежать их, вы сможете хорошо подготовиться к моменту, когда вам предстоит сыграть в ящик, избегнув худших проявлений вышеупомянутых споров о наследовании.

Достоинства дерева «Медицина» необычны тем, что они вообще не влияют на ваши навыки. Вместо этого они повышают вашу фертильность, здоровье и снижают получаемый стресс. Скажем, что закрывший это дерево просто так не помрёт. (Не считая убийств и казней. Убийства и казни всё ещё опасны.)

Учёность

И наконец, самое замысловатое дерево достоинств. Дерево, предоставляющее знания и ответы, а также мудрости во имя мудрости. Присоединяйтесь ко мне в этом путешествии в неизведанное, где я покажу вам... ещё достоинств?!?

В средние века учёность была неразрывно связана с теологией, и это означает, что прилежная вера может помочь вам стать прилежным учеником.
[Учёные круги — Учёность за уровень набожности: +2]

Хотя истинная мудрость открывается в тех, кем вы себя окружаете. Так что вам стоит окружать себя слугами, которые умнее вас:
[Учись работать — 20% от основного навыка советника прибавляется к моему собственному показателю]

Кстати, от вашего фокуса могут улучшиться не только ваши личные умения:
[Педагогика — Мои подопечные могут получить дополнительные навыки и стать моими друзьями]

Только представьте, что вы можете взять в заложники сына вашего соседа, обучить сына вашего соседа и в итоге стать друзьями, а не врагами!

Есть также достоинства, облегчающие вам развитие ваших владений:
[Спланированные посевы — Усилить развитие в графстве, эффективность: +20%]

Но это дерево может помочь вам стать лучше и другими путями:
[Научный подход — Культурный интерес, прогресс: +100%]

Хотя до тех пор, пока вы услышите подробнее, что это за модификатор такой, придётся подождать! Простите за это!

Другие достоинства хороши для того, чтобы заводить друзей вне ваших кругов:
[Открытый ум — Негативное отношение за разницу в культурах игнорируется]
[Еретик — Мнение других конфессий: +10, Скорость обращения: -75%]

Ого, каким дешёвым становится обращение в другую веру, когда ваши научные изыскания открывают вам веру, которая даже лучше прежней! А когда станете невыносимым всезнайкой, сможете даже уговорить религиозные авторитеты предоставлять вам претензии в обмен на с таким трудом заработанное благочестие.
[Дозволенные лазейки — Я могу использовать взаимодействие «Купить претензию»]

Это будет стоить немало, но с таким количеством благочестия (и вашими неоспоримыми аргументами), не важно, что говорит Папа. И наконец, у нас есть качество «Учёный», которое даёт внушительный бонус к учёности, некоторые бонусы к силе вражеских и личных происков, а также модификатор на увеличение развития в ваших графствах.

Обширные знания много где могут быть полезны.
Это всё на сегодня! Знания, религия и долголетие...
Насколько долгое, спросите вы? Эх…


Моддинг: Окей, давайте поговорим о бессмертии

Описанное далее касается моддинга и неприменимо к базовой игре! Сегодня я много говорил до долгих жизнях, но не о вечных жизнях. Некоторым очень нравится наблюдать за тем, как их жестокая королева-тиран обретает бессмертие, либо моды на полное преображение, в которых магические существа буквально живут вечно. Что ж, мы не оставим без внимания и вас. Мы добавили простой способ для модов сделать так, чтобы качества даровали бессмертие, просто переключая параметр.



Скажем открыто — он ни при каких обстоятельствах не будет включаться в базовой версии игры, но при желании так легче будет добавить его с модами. Не говорите теперь, что мы никогда ничего не делали специально для вас! Особенно после того, как на следующей неделе я вернусь с дипломатическим образом жизни и дополнительными вкусняшками, связанными с ним. Мы почти закончили с нашим масштабным освещением образов жизни, так что следующий дневник принесёт с собой самые крутые достоинства из тех, что ещё могут быть. Увидимся!

PS: Куча людей спрашивает, каково это — быть разработчиком. У нас довольно много тяжёлой работы, всё время, особенно когда пытаешься слепить воедино невозможно сложные куски произведения в нереально сжатые сроки. Но иногда может посчастливиться увидеть забавные глюки игры. Когда недавно анимации персонажа начали вести себя странно, Питер, один из наших UX-дизайнеров, увидел в этом отражение своей жизни, к чему был совершенно не готов:

Спойлер
Всем хорошего отдыха!
Оригинал дневника: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/ck3-dev-diary-13-the-learning-lifestyle.1326963/
Администратор Генерал
Dyai
Сообщений: 1126
Москва
11 дней назад

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №14

Образ жизни «Дипломатия»


С возвращением! На дворе вторник, а это значит, что я снова здесь с рассказом об образах жизни. Да ладно, я слышу ваши стоны! В моё время мы бы считали себя редкими везунчиками, если бы нам позволили увидеть новую систему в таких подробностях. Не переживайте, скоро мы закончим с образами жизни. Так, где я остановился? Ах да. На этот раз мы подробнее рассмотрим образ жизни «Дипломатия»!

Особых представлений не потребуется. Мы все были в этой ситуации, пытались подружиться с соседями, одновременно посылая дары вассалам, чтобы те не слишком возмущались. Разумеется, мы взглянем и на обратную сторону. Учитывая название игрового движка Paradox, мы все знакомы с высказыванием «война есть продолжение дипломатического образа жизни другими средствами».

Дипломатия включает в себя следующие фокусы:

Спойлер
[Международные отношения — Дипломатия: +3][Величие — Дипломатия: +1, Престиж: +1/месяц][Семья — Дипломатия: +2, Фертильность: +25%]


Международные отношения — Для случаев, когда вам нужно усилить свой навык дипломатии, чтобы помешать соседям, вассалам, сюзерену или вашим собственным сыновьям объявить вам войну.

Величие — Когда вам для жизни не хватает немного престижа.

Семья — Дипломатический навык позволит сохранить мир в доме, а бонус к фертильности гарантирует продолжающийся прирост дома.

И мы сразу же можем перейти у деревьям этого образа жизни:

Спойлер

Семейный иерарх

Из всех деревьев я хотел бы начать с этого, потому что у него очень мощное начало.
[Сближение — Можно использовать План сближения]
[Сближение — Можно использовать План сближения]

Да, это ещё одни происки, открываемые достоинством, и они могут вам пригодиться. Они не только повышают мнение цели о вас, но и помогают вам подружиться!

Это личные происки, для которых не требуются заговорщики. Они, как и соблазнение, в значительной мере полагаются на личность вашей цели. Ваш навык «Дипломатия», конечно же, также является важным фактором. Хотя существует множество способов стать друзьями, План сближения является самым надёжным из них. Разумеется, если вы сможете добиться высокого шанса на успех.

Вы все знаете, что такое дружба, но в CK3 она будет сильнее ощущаться. Помимо присутствия во многих событиях, друзья будут давать и игромеханические бонусы, например, из них выходят более компетентные советники.

Спойлер
Разумеется, это дерево не только помогает легче заводить друзей, благодаря нему они дают больше бонусов!
[Наперстники — Каждый друг добавляет: -15% к получаемому стрессу]
[Наперстники — Каждый друг добавляет: -15% к получаемому стрессу]
[Дружеский совет — Каждый друг даёт 2 случайных очка навыка]
[Дружеский совет — Каждый друг даёт 2 случайных очка навыка]

(Постарайтесь не терять их, а иначе они больше не смогут вам советовать!)

Само дерево также предлагает гарантию успеха в Происках сближения.
[Подлиза — Сила происков (Сближение): +30%]
[Подлиза — Сила происков (Сближение): +30%]
[Кровь не водица — План сближения, Шанс успеха: +50% против членов семьи]
[Кровь не водица — План сближения, Шанс успеха: +50% против членов семьи]

И теперь, когда я упомянул семью, я слышу, как вы кричите... «Разве это дерево называется не "Семейный иерарх"? Тут всё только о друзьях!»

Что ж, осмелюсь сказать, друзья мои, разве близкие вам люди не являются вашей истинной семьёй?

Но вообще-то в CK3 ответ однозначно «нет». Вы обречены жить с бесполезными ничтожествами, которых получили. Тогда что может быть лучше, чем снижение вероятности того, что они подсыпят вам яд в вино?
[Знаток семьи — Что думают близкие родственники: +20]
[Знаток семьи — Что думают близкие родственники: +20]

Более того, как насчёт того, чтобы в следующих поколениях было меньше ничтожеств, чем в этом?
[Воспитание правителей — Дети получают от 1 до 3 дополнительных очков навыков]
[Воспитание правителей — Дети получают от 1 до 3 дополнительных очков навыков]

Но все эти бесполезные путающиеся под ногами дети... какой вообще в них прок? Что ж:
[Крепкие основания — Каждый живой ребёнок даёт 1 случайное очко навыка]
[Крепкие основания — Каждый живой ребёнок даёт 1 случайное очко навыка]

Завершается дерево свойством «Семейный иерарх» — «Патриарх» для мужчин и «Матриарх» для женщин. Он даёт бонусы к дипломатии, ещё сильнее повышает фертильности, снижение стресса и даже мнение близких родственников. Очень редко близкий родственник сможет предать семейного иерарха!

Но двинемся дальше. Возможно, семья не самое главное для вас. Понимаю. Порой родные бывают несносными. И если честно, к друзьям это тоже относится. Иногда кто угодно может стать одиноким. В любом случае, я советую отправиться на официальный канал Crusader Kings в Discord и встретиться с людьми, разделяющими ваши интересы.

Там много замечательных людей, так что присоединяйтесь, поздоровайтесь и ведите себя прилично. Останьтесь с нами ненадолго.

Я просто счёл уместным напомнить здесь об этом, а также перейти к следующему дереву!

Дипломат


Дерево дипломата смотрит наружу в большей степени, но если что и подходит всем, так это улучшение качества ваших даров:
[Вдумчивость — Увеличение мнения от действия «Отправить подарок»: +100%]
[Вдумчивость — Увеличение мнения от действия «Отправить подарок»: +100%]

Что же до обещанных мной направленных наружу достоинств....
[Договор об обороне — Мнение собратьев-Вассалов: +15, Независимый правитель: +15, Можно предложить один Союз без Брака]
[Договор об обороне — Мнение собратьев-Вассалов: +15, Независимый правитель: +15, Можно предложить один Союз без Брака]

Да, глаза вас не обманывают. Вы можете прямо спросить другого персонажа, не хочет ли он заключить союз, а затем ожидать исполнения этого обещания, пусть даже никто из ваших семей не состоит в браке! Знаю, звучит безумно. В игре всё равно хватает ограничений по вступлению в союз, но это достоинство даст вам чуть больше места для манёвра, если ваше соотношение сыновей и дочерей не сработает.

Сами союзы также получили небольшой бонус, чтобы сделать договор ещё привлекательней:
[Посольства — Каждый Союз даёт +2 к навыку дипломатии]
[Посольства — Каждый Союз даёт +2 к навыку дипломатии]

Если и после этого вам нужны лучшие международные отношения, то у нас есть достоинство, которое поможет канцлеру лучше справляться с его работой:
[Гибкие традиции — Международные отношения, эффективность: +25%]
[Гибкие традиции — Международные отношения, эффективность: +25%]

Но вы можете улучшать не только канцлера. И я знаю, вы наверняка оцените это достоинство:
[Умелый фальсификатор — Подделать претензию на графство, скорость: +75%]
[Умелый фальсификатор — Подделать претензию на графство, скорость: +75%]

И тут мы переходим к менее приятным аспектам дипломатии. Это может стать неожиданностью, но есть достоинства, открывающие новые поводы к войне:
[Завоевание герцогства — Вы сможете использовать Казус белли герцогских походов]
[Завоевание герцогства — Вы сможете использовать Казус белли герцогских походов]
[Навязанный вассалитет — Вы сможете использовать Казус белли вассализации]
[Навязанный вассалитет — Вы сможете использовать Казус белли вассализации]

Завоевание герцогства позволит вам начинать войны с целью захвата графств, необходимых для создания ещё не созданного герцогского титула. Вассализация позволяет вас... насильно делать вассалами независимых правителей более низкого ранга. Но помните, после этого они будут не самыми счастливыми вассалами, но ведь именно для этого и существуют подземелья, да?
Существуют ограничения частоты использования этих поводов, да и в целом они не самые полезные, но в подходящих условиях они способны изменить державу.

Но что является худшей частью военных походов с захватом нужных земель? Разумеется, последующие перемирия.
[Гибкие перемирия — Более короткие Перемирия и отсутствие штрафа к Престижу за их разрыв]
[Гибкие перемирия — Более короткие Перемирия и отсутствие штрафа к Престижу за их разрыв]

Неплохо, да? Помните, что будут и другие штрафы, например, доверие окружающих к вашему честному слову. Это достоинство не означает, что вы сможете разрывать перемирия «задаром».

И наконец, открываемое в конце свойство «Дипломат». Оно даёт неплохой бонус к дипломатии, очевидно, но также неплохо повышает мнение независимых правителей. Вот настолько уважаемым вы можете стать.


Август


И последнее дерево на сегодня специально для тех, кто хочет уважения и почестей. И действительно, одно из ключевых достоинств поможет вашей славе опережать вас.
[Жизнь в славе — Уровень репутации, влияние: +100%]
[Жизнь в славе — Уровень репутации, влияние: +100%]

Уверен, вы все заметили, что Уровни репутации вы получаете, накапливая престиж в течение своей жизни.

И говоря о накоплении престижа:
[Достоинство — Дипломатия за Уровень репутации: +1]
[Достоинство — Дипломатия за Уровень репутации: +1]

Разумеется, известность, власть и слава приносят свои преимущества. Например, люди охотнее верят в благородство ваших намерений.
[Благородные намерения — Сила происков (влияние): +30%]
[Благородные намерения — Сила происков (влияние): +30%]
[Твердая рука — Престиж в месяц за Ужас: +1%]
[Твердая рука — Престиж в месяц за Ужас: +1%]

Никто не говорит, что вас не могут одновременно уважать и немного бояться.

С деревом достоинств «Август» ваши слуги будут служить вам ещё лучше...
[Преторианцы — Престиж в месяц за каждого рыцаря: +2%]
[Преторианцы — Престиж в месяц за каждого рыцаря: +2%]

... и приносить вам больше пользы.
[Вдохновляющее правление — Престиж в месяц за каждого взрослого могущественного вассала в совете: +5%]

Оно даже предлагает способы, как привлечь больше людей на службу себе.
[Истинный владыка — Склонность принять предложение о вассализации: +25]
[Истинный владыка — Склонность принять предложение о вассализации: +25]

Только представьте, что люди добровольно преклоняют колени, чтобы присоединиться к вашей державе. Разумеется, мы все знаем, что вы лучший правитель, но кто так не думал о себе?

И наконец, одно из моих любимых достоинств, небольшой бонус под конец. Кто сможет лучше вас написать хронику вас и ваших предков?
[Творя историю — Можно принять решение «Составить эпос»]
[Творя историю — Можно принять решение «Составить эпос»]

«Составить эпос» запускает длинную цепочку событий, в которой вы можете (в обмен на разное количество золота) нанять писателя, который составит вашу семейную хронику. Есть несколько путей развития, но у вас будет множество вариантов выбора автора.

Спойлер
В зависимости от качества текста, вы сможете получить массу престижа в долгосрочной перспективе, как только люди прочтут его. Или хотя бы сохранят у себя в библиотеках.

Порой я спрашиваю себя, почему меня так вдохновляет создание событий о написании творческого исторического вымысла в невиданных масштабах в сжатые сроки. Но я уверен, никакого глубинного смысла в этом нет.


И наконец, дерево достоинств предоставляет своё свойство, «Август». Необычно то, что оно повышает не только навык дипломатии, но и слегка увеличивает военное дело. Но главный бонус в увеличении ежемесячного прироста престижа, что позволит вам извлечь максимум выгоды из своей престижной жизни.



События



Хотелось бы упомянуть о событиях образа жизни «Дипломатия», потому что среди них есть очень необычные события, которые предлагают довольно необычные пути для знакомства с людьми. Несколько цепочек событий требуют вашего активного участия, и их исход зависит не только от ваших характеристик, но и от личности другого персонажа.

Спойлер
В этом примере исход определяется не шансом, а качествами герцога. И поскольку у него есть качество «Обжорство», было бы логично предположить, что он оценит ваши старания...



Не все события этого образа жизни такие, однако вы увидите их чаще, чем в других образах жизни. Они поощряют вас всматриваться в своих друзей, вассалов и соседей, что, надеемся, позволит вам каждый раз открывать их для себя с новой стороны.



На этой неделе это всё! Новый образ жизни, новые происки, решения и казус белли. Дипломатия может много чего предложить, и я полагаю, что многие из вас уже думают, как завести друзей и влиять на людей.



Также я хочу вновь напомнить о Discord канале CK. Это очень милое место, поэтому ведите себя там дружелюбно и заводите новых друзей!



На следующей неделе мы продолжим это путешествие по образам жизни и поговорим об образе жизни «Военное дело», и я уже сейчас хочу сказать, что мы поговорим о безумных и, надеюсь, неожиданных вещах. Я знаю, что мы уже долгое время рассказываем исключительно об образах жизни, но мы проходим через это вместе.



Бонусная история от разработчиков — ниже вы не найдёте никакой новой информации об игре!



Кстати говоря о «проходим через это вместе», с прошлой недели было несколько вопросов о том, какого это быть разработчиком CK. Вероятно это связано с тем, что я сказал, что это куча работы. Примером того, как всё может стать действительно сложно, может быть то, когда всё идёт не так, но это всё погребено глубоко в скрипте и коде, и никто не знает, почему.



Прошлым летом я провёл недели в поисках одной, ничтожной ошибки, где-то в скрипте. Пожалуй вы должны знать, что частью нашего процесса тестов является запуск «ночных игр», в ходе которых мы позволяем игре играть в саму себя каждый вечер, а на следующее утро мы проверяем результаты. Обычно там куча ошибок (в конце концов, игра всё ещё не закончена, и даже вышедшие игры редко идеально...), и одно время ночные игры страдали от кучи одинаковых ошибок в строчке 307 «contract_disease_effect».



И теперь, самое важное в исправлении ошибок игры это возможность воспроизвести её. Вы должны знать, как её спровоцировать, чтобы выяснить, что именно пошло не так, а затем убедиться, что действительно исправили её. И проблема состояла в том, что никто из нас не мог воспроизвести её.



Вспоминаю безумную погоню, когда я и программист Мэтью (blackninja9939) днями пытались выследить её всё более и более изощренными способами. Каждый раз, когда она появлялась на поверхности, мы думали, что справились, но она ускользала всё глубже. Я отказывался сдаваться. Никакие сообщения об ошибке не могли так со мной поступить и уйти безнаказанными!

Я с радостью заявляю, что в конце концов мы нашли ошибку. Не буду утруждать вас скучными техническими деталями*, однако это было равно охоте на белого оленя или другое мифическое животное. И всё ради небольшой технической ошибки.



В любом случае, это просто короткий рассказ из окопов, чтобы дать вам понять, какого это создавать эту... штуку. Увидимся на следующей неделе!

Скучные технические детали: оказалось, что уничтожение титула сохраняло линию наследства, то есть игра пыталась отправлять уведомления владельцам уничтоженного титула, сообщая, что их наследник подцепил хворь. Естественно, игра не могла найти владельца, поскольку титула больше не существовало, и начинала жаловаться.


Оригинал дневника: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/ck3-dev-diary-14-the-diplomacy-lifestyle.1333592/
Подполковник
Ariy
Сообщений: 483
Москва
5 часов назад
Приветствуем, Крестоносцы!
Мы знаем, что дневники важны для вас и являются краеугольным камнем нашего сообщества. Но не бойтесь, следующая неделя будет полна новинок, которых вы так жаждали! А пока, можно кое-что украдкой подсмотреть!
cпойлер
Редактировалось: 1 раз (Последний: 9 ноября 2020 в 14:50)
Администратор Генерал
BaronDeMoroz
За вклад в развитие BLACK Team За полезные материалы, статьи и руководства Хранитель традиций Отряда Оливковая ветвь 2010 Оливковая ветвь 2011 За победу в первой "кочевой" (CKII) Оливковая ветвь 2016
Сообщений: 2520
Екатеринбург
3 часа назад
Рожу можно будет генерировать.
Прямой, орлиный нос.Добавлено спустя несколько секундСамый нужный длс.
|
Перейти на форум:
Быстрый ответ
У вас нет прав, чтобы писать на форуме.
Найти на сайте: параметры поиска